位圆桌骑士一天只能使用一次圣灵召唤,同一时代也最多只能有二十四位骑士(以及一位"国王")与圆桌系统签订契约。
当一位骑士与圆桌骑士订下正式契约时
(1)他会把极少一部分灵性(人性)从肉体里剥离出来。
(2)以这个灵性为核心,圆桌系统聚集星球上的光子,最终创造出圣灵。
(3)圆桌骑士的大部分灵性会储存在专用的容器[圣灵钻石]里,被骑士随身携带;成为核心的灵性则留在阿瓦隆净土里(因为有安全协议,所有圣灵均不可离开阿瓦隆)
(4)当骑士需要召唤圣灵时,使用[圣灵钻石]作为锚点制造出净土和尘世暂时重叠的亚空间,
(5)召唤出来的灵性会和[圣灵钻石]融合,形成完整的圣灵,并依照圆桌骑士的命令去作战。
(6)召唤时间和圣灵的强度,重叠空间的范围有关。圣灵越强,它能够活动的范围越大,召唤时间就越短。
另外,召唤圣灵不算是一种魔术,不存在石化惩罚,人类也能够安心使用。
除了圆桌系统所造出的人工圣灵以外,据说自然界中也存在着圣灵。这可能也是宇宙(或者某个星球)的伟大意志干涉的结果。
自然界的圣灵十分稀少,也不可能被人类驯服。它们几乎从未被记载过,即使存在,也一般被当地的原住民当作某种神明来膜拜。
由此可见,古代人对于神明和圣灵的概念区分是十分模糊的,自然界中的灵体被膜拜成神,发展出以后的各种宗教体系,也不是不可能的事。
那些拥有各种奇异生物外型的神明,其原形是圣灵的可能性十分大。
目前学术界对野生圣灵可能映射到的神明,仍然有着十分激烈的争论。
邪灵(sitania)
全名 不朽邪灵 (everstg sitania)。
和圣灵一样,由圆桌系统制造出来的人工灵体。
应该说是早期的失败之作。
圣灵以人类的[美好愿望]作为思念体的核心;而邪灵更加单纯,以人类的[欲望]作为核心。
但是,人类的欲望(魔性)永无止境,正如人类贪婪的本性一样。
以[欲望]制造的邪灵也是疯狂贪婪,完全不可控制的存在。
即使当初制造邪灵的那些圆桌骑士们也无法命令自己的邪灵去战斗,召唤出来的邪灵们只是单凭欲望行事,只知道破坏,杀戮,抢掠,侵占。
邪灵虽然不可控制,却在本质上比圣灵强大不少,因为[欲望]是一种极度强力的思念能量。
而骑士们抛弃自身的私欲,在邪灵之后制造出来,以[愿望]为核心的圣灵们,则因为[愿望]本身并不强烈而弱化了不少。
在那以后很多个世代里,潘托拉肯都在严格挑选圆桌骑士只有思想最高洁,意志最坚定的骑士才有资格成为圆桌骑士。
真正能够孕育出强力圣灵的,也只有这些人。
而潘托拉肯挑选骑士的准则,正是[骑士规条]。
可惜,后世的骑士们大多只是形式上遵从于骑士规条,表面上装作高贵善良而已。他们既不知道规条的真正含义,也不知道圆桌系统的存在。
潘托拉肯的骑士规条在[失落的千年]里不断没落,真正心灵纯洁善良的骑士已经寥寥可数。
幻灵 (hantania)
nic ania)。
表现和失去人性的圣灵或邪灵十分相似的灵体,却又有着本质上的不同。
幻灵虽由光子组成,却没有作为思念体的[核心],只由一种纯粹的情感散布在灵体的每一个光子之中,构成一种拥有单纯意识的