《光环》这款游戏第一部发售于2001年,因为当时技术和制作思想的落后,所以现在的人感觉这款游戏更像是披着科幻外衣的fs游戏。
李远航要制作《光环》,自然不可能照搬前世的原版,更何况他除了大部分主线剧情之外,也记不住原版的具体内容了。
为了更突出士官长的形象,李远航决定自己的《光环》故事从士官长入伍开始,接受训练、诱拐至军情局、注射超级士兵血清,成为斯巴达战士的剧情。
差不多就是把《光环1致远星的沦陷》,里面的部分剧情加入了第一部游戏之中,也算是交代了一下前因后果,在让玩家对士官长增加认同感的同时,从侧面描绘了当时的人类社会。
谈到超级士兵血清,原版里的斯巴达战士是接受基因生化改造,李远航的魔改版全部都是注射过这种血清,效果比基因改造还要好。
不过因为这种血清极为难得,即使是最优秀的战士注射这种血清,也会有一半人当时死亡,还有一部分人出现强烈的后遗症,所以整个斯巴达战士也没有多少人。
超级士兵血清造就的美国队长的精神与士官长遥相呼应,虽然整个世界只有李远航一个人知道,可也算是一种情怀了。
再比如,每个斯巴达战士的盔甲,李远航不打算用原版的那种雷神战甲,第四代、第五代从外观上没有什么区别,李远航个人觉得这种战甲看起来一点都没有炫酷的科技感。
所以李远航想来想去,打算把所有斯巴达战士的战甲变成钢铁侠的那种炫酷到爆的战衣,由植入体内的方舟反应堆能量,每个成员的盔甲都会有所不一样,拥有较高的辨识度。
为了游戏里的游戏性,斯巴达战士的战甲只当做防护盔甲可以使用很长时间,方舟反应堆的能量可以几乎瞬间补充。
在飞行和战斗模式下,以及在敌人的枪林弹雨下开启防护罩的时候,能量消耗速度就会大大的快于速度,最多十分钟能量就会消耗一空,需要一段时间方舟反应堆才能给战甲补满能量。
在战斗遇到难缠敌人的时候,斯巴达战士还可以呼叫近地轨道类似反浩克装甲的巨型装甲,驾驶着《泰坦陨落》里的铁驭参加战斗。
单兵武器方面,李远航决定使用《泰坦陨落2》里面的一系列武器,至少看起来科技感满满。
科塔娜当然也是不能少的,这可是《光环》的女主角,在第四代的时候,士官长启动核弹头摧毁先行者的武器时,为了保护士官长可以安全离开,以自身形成了保护罩,牺牲了自己。
在最后时刻,科塔娜叫了士官长john,enuld take nf nther(约翰,我们应该互相关心,互相帮助),让很多玩家为之泪目,可是接下来的第五部就让科塔娜黑化了,变成银河系最大的敌人,这让很多玩家表示接受不能。
李远航表示自己的《光环》做到这个剧情的时候,肯定不会让科塔娜黑化啊,不然还不得被玩家死命寄刀片?
剧情方面,李远航并没有打算过多的修改,前面加入了《光环1致远星的沦陷》的部分剧情,后面几乎还是按照原版的主线走。
致远星沦陷之后,士官长所在的秋风之敦号翡翠鸟级轻巡洋舰成功脱险,根据“科尔协议”,所有的船舰必须确保星盟不会发现地球,秋风之墩号通过“盲跳”来到一个神秘人造环状带“光环”附近。
“光环”直径长达一万公里,内侧有山、水、植物……以及和地球上一样的气候变化。
星盟舰队的再次突袭使得秋风之墩号无力抵抗,凯斯舰长果断地命令所有人撤离到光环上面,秋风之墩号上唯一的一名斯巴达战士约翰(也就是士官长),携带着秋风之墩号的人工智能科塔娜一起来到了光环上。
士官长的传奇人生从这里开始谱写。