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警告猎杀者受到古战场血气侵蚀、身体多处骨折、严重内出血、气息内混入微量血气残渣,是否支付乐园币恢复。
“支,付。”
苏晓的拳头握紧,他感觉到胸中那沸腾的杀意,这种感觉正驱使他将目光所见的任何东西都斩碎。
提示清除血气侵蚀需消耗21500点乐园币,
提示身体多处骨折、严重内出血,需消耗1700点乐园币。
提示祛除气息内血气残渣需消耗57200点乐园币。
乐园币支付完成,开始修复。
……
几分钟后,苏晓坐在地上,大口喘息,提升气息外放只花费了5万乐园币,可后续恢复身体却消耗80400点乐园币。
但无论如何,他在吸收血气时并未遭遇意外,这让他不禁暗暗思考其中的隐情,不过在这之前,他要知道气息外放提升了多少。
气息外放lv25(主动被动)
技能效果(主动被动)可将气息持续外放,范围38米,对此区域内所有敌方单位进行意志力判定,如敌方判定失败,将陷入惶恐状态,惶恐状态可使用心灵净化类技能解除。
提示如敌人进入惶恐状态,体力消耗+30,身体防御力18,敌方释放技能时,有9几率释放失败。
提示此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。
提示因吸收大量纯净血气,意志力+15点。
提示因吸收大量纯净血气,意志力判定阶位+1。
……
气息外放能力出现不小的变化,综合属性有所提升,不过它的伤害效果消失,变成了对敌人的判定。
原本的气息外放,必须是敌人的意志力低于苏晓才有效,眼下则不同,在得到‘意志力判定阶位+1’的加成后,就算苏晓的意志力低于敌方,这能力也可能生效。
虽然没有了杀伤力,可气息外放却有了质的飞越,如果说以前是对付咸鱼专用,那么现在对付ss级的目标也有效。
敌人30的体力消耗提升,18点的肉体防御力削减,这种程度的削弱,任何敌人都不能忽略。
更让人满意的是,气息外放其实是个属性成长类技能,这种能力提升的同时,会提升苏晓的意志力属性,要知道,意志力可是无法通过属性点强化的属性。
苏晓并未马上继续提升气息外放能力,而是等待法力值恢复,古战场的血气大手不知所踪,他准备来次狠的,刚才他只用1000点法力值生成简易版吞噬之核,这次他准备消耗7000点法力值,形成一颗更坚固,更耐用的简易版吞噬之核。
等待许久,苏晓的法力值才恢复满,他重新激活技能升级仓。
选定完成,如需提升‘气息外放lv25’,需支付80000点乐园币+灵魂结晶(中)x3,是否支付。
苏晓果断支付,他再次出现在那片古战场上。
……
血红的土地,满是阴云的天空,入目之处是无边的尸体,血气漩涡涌动,在这种恐怖片都不会出现的环境下,苏晓正盘坐在血色漩涡下方,头上漂浮着拳头大小的简易版吞噬之核,这颗吞噬之核在古战场内格外显眼。
三根能量线连接在苏晓的手臂上,他已经在古战场停留近一小时,让他没想到的是,没任何意外发生,这里除了尸体就是尸体,不要说那白毛怪物,周围连个鬼影都没有。
苏晓抬头看了眼上方的简易版吞噬之核,这东西最多还能坚持半小时。
毋庸置疑,古战场是提升气息外放的绝佳地点,但也并非没限制,如果苏晓的血气提升幅度太夸张,就可能超出他的控制极限,届时他连气息外放能力都无法使用。
最少要一个世界的间隔才能提