。
然而在冥想了一个多小时后,苏晓并没等到敌人的后续暗算,也就是说,这次是纯粹的厄运大爆发才这么倒霉,从某种角度上来讲,这特么比遭人暗算更让人难以接受。
下半夜四点,一个好消息冲刷掉战争宝箱开了个寂寞的郁闷,是关于防御高塔的开发成功了。
接到这消息后,苏晓出了木楼,来到母巢前方的菌毯边缘处,此地距离母巢约1500米,上百只工蝎正在此处忙碌,搭建己方的首座防御高塔,这种防御高塔名为「残暴炮塔」。
这炮塔是因卡拉而得名,毕竟是融合了卡拉的拿手本领之一。
随着工蝎们的修建,构成「残暴炮塔」的生物组织快速生长,一小时左右,首座「残暴炮塔」成功建立,看似修建的时间长,但只需百余只工蝎就能进行修建。
只要生物能足够,完全可以同时修建几十座,乃至几百座「残暴炮塔」。
母巢原本已存了440万点生物能,就以之前的情况而言,这是笔巨款了,可现在,苏晓感觉这些生物能根本不够用,每座「残暴炮塔」的建造费用,就高达20万点生物能,也就是说,现有的生物能,仅构修建22座「残暴炮塔」而已。
此等生物能消耗级别的虫族建筑,高大程度可想而知,整座「残暴炮塔」足有1059米高,直径30米粗,对比母巢它并不大,但如果单独拿出来看,这就是座惊人的战争建筑。
整座「残暴炮塔」上,分布着一根根几丁质炮口,每个炮口都有12公分粗,代表活体飞弹的口径大于卡拉所发射的活体飞弹。
「残暴炮塔」的射速为每分钟257~420发,前者是持续性的发射速度,后者的一分钟420枚,是进入火力全开模式,进入这种模式后,「残暴炮塔」只能爆发5分钟,后续会陷入强制休眠状态,要恢复一两个小时,才能正常工作。
保持每分钟257发的话,「残暴炮塔」可以保持长时间的射击,当然,构成活体飞弹也是需要生物能的。
因己方母巢不擅长制造酸性爆炸焰,「残暴炮塔」所发射的活体飞弹,内部被替代成了由太阳能量所转化的燃烧性液态火焰,爆炸后,火焰虽不是太阳焰,但温度也极高,且附着性与持续燃烧性更出色。
简单而言就是,太阳焰的爆炸威力,以及短时间内所造成的燃烧伤害,远高于活体飞弹内的液焰。
之所以如此选择,是因为「残暴炮塔」是用来对付杂兵,无需太阳焰那等燃烧威力,过度的追求威力,会造成杀伤力溢出的情况,敌人死了,后续的燃烧就没什么意义。
反观液焰,虽说燃烧威力不如太阳焰,但附着力与持续燃烧性更强,能炸出持续燃烧的火焰范围,焚烧更多的敌人。
当然,「残暴炮塔」也能对付强敌,它的活体飞弹爆炸后,会持续削减敌人的防御力,面对大体型冲塔的敌人,对方挨上十几发外部防御基本就废了,最后一发毙命。
苏晓尝试通过母巢对这座「残暴炮塔」下达指令,让其火力全开,目标,前方500米处。
急促的轰鸣声传来,「残暴炮塔」的一处处炮口内飞出活体飞弹,这些活体飞弹大部分都在半空中转弯,然后向目标点汇聚而去,有些干脆就是呈弧线飞过去。
更加急促的爆炸声传来,火光在几百米外升腾,一股热浪吹来,远处化为一片火海。
对「残暴炮塔」的威力,苏晓很满意,因「残暴炮塔」自身有占地面积,他决定把菌毯面积扩大到为直径5公里。
如此一来,己方圆形菌毯防线的周长就是15708米,建立200座「残暴炮塔」的话,每座之间相隔4854米,就能将己方守地完全围住,最后在「残暴炮塔」之间以生物组织构成城墙。
这样的话,母巢距离边缘的城墙就更远,