师才有现在的形态,假设血枪的强度上限为10,那么苏晓既可以构建一根强度为10的血枪近战,也可以生成五根强度为6~7血枪,像金闪闪那样射杀敌人,这像是王之宝具的单一版,血之宝具。
苏晓感觉这能力很适合自己,而且有发展潜力,当即选了血枪宗师。
你已获得新属性血气值。
现血气值120(当你的血气值消耗空后,你将无法使用血枪宗师、血之兽、气息外放能力)。
提示血气值上限原为按照100计算,但因猎杀者的血气量庞大,以及在古战场所吸收的血气质量极高,你的血气值上限额外提升20最大上限。
你已选择掌握血枪宗师。
血枪宗师lv50(被动)
技能效果血枪攻击力提升570,身体能量操控度大幅度提升(青钢影血气)。
血枪强度57点(基础为12点,自身血气额外提升35点血枪强度,血枪宗师后续衍生加成提升10点)。
提示血枪是由血气实体化构成,而非直接凭借鲜血构成,血枪在构成后,将有超强的硬度,现57点的血枪强度,将决定血枪的硬度、攻击力、穿透力、枪刃斩击力、最大耐久度等。
提示提升血枪宗师能力,或提升自身的血气,均可提升血枪强度。
lv10终极能力上限恒定(被动),如猎杀者同时构成5根或5根以内的血枪(单根血枪强度为50点),以更少的数量,获得更高的控制性与穿透力等。
提示当构成血枪数量超过5根,血枪的强度将逐渐降低。
提示血枪分为两类,用于近战中距离。
血枪·坚(近战)此为用于战斗的血枪形态,最大构成数量为1,破碎或消散后可重新构成,此血枪拥有更高的硬度、重量、击退力等,枪刃整体略宽,枪杆在极度坚定的同时,也保留了一些韧性,以此提升在近战中的表现。
血枪·狩(中距离)此为用于中距离射杀的血枪形态,此类血枪拥有更快的飞行速度,枪刃较窄,可在射杀指令下达时,就行血气蓄能,以提升飞行速度,以及命中后的穿透力等。
lv20终极能力无情枪刃(被动),「血枪·坚(近战)」的枪刃得到大幅度强化,「血枪·狩(中距离)」的飞行速度提升。
lv30终极能力血枪凝合(被动),血枪强度+10,整体坚固程度有所提升。
lv40终极能力死而后生(被动),如猎杀者的血量降低至濒死状态(并非需要进入濒死状态,只需血量降低至濒死),你的灵魂力量将被完全激活,在此期间内,你的所有近战攻击伤害提升50。
lv50终极能力血逝(被动),敌人被血枪所伤后,将在后续的10秒内,总计受到猎杀者敏捷属性x23的真实流血伤害(每秒54点真实流血伤害),此能力持续时间可叠加,最高叠加至持续120秒(120秒内总计造成6480点真实流血伤害)。
提示「血枪·坚(近战)」的每次攻击,血逝效果持续25秒(即为25秒内总计1350点真实流血伤害。)
提示「血枪·狩(中距离)」的每次射杀类攻击,血逝效果持续10秒(即为10秒内总计540点真实流血伤害。)
提示原为普通流血伤害,因猎杀者的血气质量极高,此能力将造成真实流血伤害。
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