第二章 有面板的自信(1 / 4)

不看面板的穿越者不是合格的系统流穿越者,夏尔很快就打开面板研究起来。

人物

[姓名夏尔迪埃莫]

[种族人类11岁]

[职业无]

[天赋魔力觉醒新]

[经验010]

[生命值100100]

[力量31]

[体质32]

[敏捷30]

[精神50+20]

[技能清水如泉新、兰花盛开新]

[装备银白色银质项链颈部通用新]

[物品灰色未知质感笔记本未知新]

[自由属性0]

魔力觉醒

属性精神+20

铭记魔法界通常将其叫做魔力暴走,是区别哑炮与真正巫师的重要标志。

铭记2到底是叫魔力暴动呢,还是爆发呢,还是暴走呢。。

清水如泉

铭记这还用解释么,糊他熊脸就完事了!

兰花盛开

铭记作为最容易被小巫师们无师自通而掌握的咒语之一,它肯定是有原因的。

铭记2你宛如一朵百合。

银白色银质项链颈部

等级通用

品质普通

属性精神+3、力量+03

铭记艾德温手工金银首饰店,百年老店,品质精良,项链挂坠的内部镶嵌着小巧的彩色照片,那是一个孩子对于父母最后的思念,关键时刻抓紧它,或许它会给你最后的勇气与力量。

铭记2为了爱,孩子。

灰色未知质感笔记本未知

品质未知

铭记一个你从未见过的未知笔记本,你不知道它的来历,甚至不知道它为什么会出现在这里,当然,你也不认识这上面仿佛不可名状的花纹与文字。。呃,不可名状只是某种形容词,我并不觉得它与它们有关系。

空间袋 0100展开

老约翰的魔法商店展开

幸运硬币2展开

对于游戏的属性面板,夏尔并不陌生,成年人的属性平均值在50,初入游戏的11岁属性平均值则在30。

与游戏中的不同,很多功能都被直接砍掉了,比如说充值入口,还有坐骑,家族诸如此类,背包,商店,随机抽奖倒是仍然保留着。

幸运硬币就是随机抽奖,一枚代表着一次,现在夏尔就有两枚,也就是有两次可以抽奖的机会。

硬币的获得并不困难,升级会随机获得,打怪也会随机掉落,任务有可能会获得,甚至开宝箱也有可能获得。

之所以获得方式怎么简单,是因为抽奖的奖池里面也没啥好东西,这就是个彩蛋奖池,凡是某企鹅有版权的它都给扔了进去,好东西肯定有,但基本抽不出来,抽出来的都是些彩蛋性质的小玩意。

比如说蟑螂堆馅饼,一张昆特牌。。

面板的风格也发生了改变,大致就是。。从精美的游戏建模,变成了朦胧的,仿佛印在长卷羊皮纸上的光幕。

虽然功能和外表出现了很大的改变,但是整个面板的核心仍然没有多少变化,夏尔仍然可以用的很顺手。

而不出意外,呃。。他这就是一个初始的白板号,什么都没有,并且还是他不知道开局背景选的是什么的那一种初始号。

为了快速融入剧情,玩家可以从几个开局初始背景中选择一个。

比如普通巫师家庭的后代,这会随机赠予玩家一些特殊的魔法,随着年龄增长而逐渐的解锁。

或者是寄宿剧情人物的家庭,如韦斯莱家庭,格兰杰一家人,甚至是波特家和斯内普的家中,这会大幅提升较高的,与相关人物的初始友好度。

又或者食死徒后代,普通家庭等