千原凛人,不,该说陆之寿上大学时的导师是个有点无良的人,一边从事神圣的教书育人工作,一边经常从校外接些私活儿干干,偶尔还要拉着学生去给他当当苦力,美名其曰:社会实习,提前了解人心险恶,接受冷酷现实的毒打。
不过,这不良导师人是爱钱了一点,但对教学还是挺有一套的,并没有应付了事。
他制作了一个文字游戏《收视率就是命根子》做为教材,以供新生简单了解编导专业的一些术语、节目制作流程和各岗位分工责任——他认为这样比让这帮十八九岁的傻瓜学生死背课本强。
游戏的文案是他亲自编写的,程序是派表演系的女生去勾搭隔壁学院的理工男开发的,不但一毛钱也没给,表演系的那几个美女还胖了三斤,算是空手套白狼还大赚特赚的典型案例,不过那几个理工男好像不在乎。
至于游戏,还是挺有趣的,学生们需要在游戏中尝试各种“工作”,了解各种信息,回答各种问题,处理各种常见事件,以求制作出好的作品,达成一定的收视率要求,然后就可以找老师交作业了——不良导师会根据游戏内的内置数据打分,判断学生是不是对这专业已经有了初步的了解。
陆之寿大一时自然也玩过,不玩不行,这是作业,而且他评分还是挺高的,主要是他计划性强,性子坚韧,能坐得住,很适合这种沉闷、复杂又琐碎的游戏。
至于内置数据表现如何,他不知道,那个只有导师一个人知道,不过导师自此对他有点另眼相看,经常捉了他去干苦力——他一度曾怀疑那游戏是无良导师的苦力筛选工具,不过后来就无所谓了,学东西计较那么多干嘛?
当然,也有人想走捷径作弊,但水平不如那帮专业理工男,基本都被揪出来了,下场很惨,被勒令不想玩游戏就背教材参加考试,不然这门课算零分——考试不良导师亲自出题,作弊者全员挂科,寒假集体留校补考。
等大一上半学期这门基础理论课结束后,《收视率就是命根子》这游戏就被陆之寿丢到了一边,没再管过。
这差不多两年过去了,他真的忘了硬盘上还有这玩意儿了。
现在他越看这行字越像《收视率就是命根子》里面的提示,赶紧在记忆海中一通找,终于过滤掉了大量影音碎片,找到了《收视率就是命根子》这个苦力筛选游戏。
还是熟悉的界面,还是熟悉的味道,只是可以和现实互动了?
这是什么原理?
他一边想着这个可能永远找不到答案的问题,一边习惯性的点开了人物面板:
姓名:千原凛人
称号:无
精力值:78/100
编剧:LV1
导演:未激活
制片:未激活
当前专业技能:格式写作,灵性观察
通用技能:星探LV1
持有资金:10000
持有物:无
最后“持有物”那里还有个血红的“+”号,千原凛人默默点开了它,发现确实就是老味道:只许用这些便利工具,谁作弊,后果自负!
他又关了这令人怀念的“威胁式说明”,然后点开“持有物购买”,直接把初始的10000元资金花在了购买工具上——分心两用,装备该道具后,你将可以做到分心两用,同时完成两项工作。
这游戏他很熟,知道这是初期神器,可以做到一边后台挂机写“剧本”,一边去勾搭演员,算是变相双开,能节约大量游戏时间。但,现在到了现实世界中,自己应该不太可能边写剧本边东跑西颠了,最多也就一边写剧本,一边开开会,看看拍摄现场?
也不错,这样至少不会把大部分时间花在书桌上,而且起始资