麻雀面具的人早已经全军覆没,但杀戮并没有停止。
卡卢梭之前的建议成了笑话,每天晚上都有人死于投票,身后开满了蜘蛛网状的花。除此之外还有各种各样的死法,越来越放肆,越来越毫无遮掩。
有的时候,莫锦辰都觉得这根本就不是推理游戏,而是生存游戏。
毕竟只有活下来的人,才有资格玩推理……
莫锦辰倒是觉得还好,毕竟没杀到她头上。她也没兴趣在没实力的时候逞强当救世主,所以现在就是个吃吃喝喝睡睡的小废物。
但事实证明,这种fg不能立。
平衡在倒数第二天被打破。
可能是因为死亡倒计时就剩两天了,之前再藏拙,再打算蛰伏的玩家也不得不动手了。
倒数第二天,原本以为会面对同样分队寻凶手问题的莫锦辰,听到了出乎意料的问题。
卡卢梭坐在一群玩家中间,他的下颚有凌乱的胡渣,眼睛却有着狼的敏锐和锋芒“我们今天要问的问题是……”
“凶手是否在npc中。”
游戏一开始就有说,凶手在庄园中。玩家根据之前的游戏经验,加上投票系统里也只有玩家的名字,大家都先入为主的认为‘凶手’只会是玩家。为了自己保命,大部分玩家都本着死道友不死贫道的,想办法搞死可疑玩家,企图让游戏早点结束。
毕竟,虽然没明说没通关游戏就会死,但结局肯定也差不多。能想到的最好的,最侥幸的结局就是被困在游戏里,慢慢脑死亡。哪怕是这个结局,也是玩家接受不了的。所以,所有的玩家都迫切地希望游戏通关。
但玩家已经不能再自相残杀了。卡卢梭很担心到再不通过游戏,剩下的心态差的玩家会无差别攻击所有人,甚至故意破坏游戏进程,让本来就不妙的情况彻底成为死局。
人的情绪需要有了宣泄口,这些对死亡的恐惧,对未知的迷茫烦躁,对幕后者和凶手的恨意……都需要发泄。
确实也很多玩家将这些情况发泄出来了,所以这几天才死了这么多人。情况不容乐观,卡卢梭觉得他应该给玩家找个更合适的宣泄口。这样既能确保自己的人身安全,又能避免在这些无意义的事情上浪费时间,腾出更多的时间在寻找证据上。
他有了个大胆的想法……
庄园里不止有玩家,不是还有npc吗?
虽然这款推理游戏里没有出现过npc为凶手的情况,但现在游戏的性质不是早就变了,也许就会有不同以往的情况出现呢。
而且,这个游戏并不是只找出杀死伯爵夫人的凶手,而是‘所有凶手’。
凶手的数量不止一个,只要杀过人的就是凶手。
所以只要npc中有杀过人的,面对这个问题莫锦辰就必须回答是。
问题的边界很模糊,问的也巧妙。卡卢梭几乎能确定莫锦辰一定会点头。只要莫锦辰点头,他就能引导剩余玩家将矛头指向npc们。等这边闹起来,闹得越大他自己越安全。
如果一切如他所料,之后他有足够安全的时间寻找完证据,手上也干干净净,不会背上‘凶手’的罪名。就算最后还是没有找到线索,但npc和其他玩家发生冲突肯定也会出现伤亡,说不准凶手就死在其中了呢……
怎么看,这都是非常好的祸水东引的方法。他注定是鹬蚌相争中得利的渔翁。而且甚至说不上是祸水东引,npc不过是数据,其他玩家们也未必无辜。他不需要有任何心理负担,他之前已经尽力维持和平了,是这群人不配合的。
所以,因为不配合和愚蠢而去死,也是正常的吧。
莫锦辰听到这问题的一瞬间,就有种不祥的预感。
她知道,只要自己回答了‘是’,自己和其他npc们就将面对无数麻烦。