综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一个破庙里的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小ss。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小ss之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。
首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。
这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小ss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的nc肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。
当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。
如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。
因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的nc,不再主动攻击玩家。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。
当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。
但如果玩家此时和老和尚对话,老