第一次来到腾达的办公区,和其他人一样被这个宽敞而又豪华的办公区给惊到了。
何安不由得感慨“我在游戏行业打拼了几十年,像这样的办公环境还是第一次见。”
他注意到,不仅是办公环境很好,这些员工的工作热情也很高,每个人都全神贯注地在工作,甚至裴总到了都没有人站起来问好。
只有胡显斌看到了裴总的到来,赶忙站起身来“裴总!”
裴谦微笑着说道“没什么事,我就是来看看《使命与抉择》开发得怎么样了。”
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
胡显斌露出恍然的表情“何总!久仰大名,您也是游戏圈的老前辈了!您好您好!”
双方简单地客套了两句,胡显斌开始介绍《使命与抉择》游戏的开发情况。
目前腾达游戏部门基本上是分成了两个项目,一部分人负责g的开发和日常运营,负责人是闵静超,他才刚从洛杉矶回来没几天,马上就又要背上行囊回洛杉矶玩了;另一部分人则是负责《使命与抉择》的开发,由胡显斌负责。
“裴总,目前游戏的完成度大约在六七成左右,游戏的基础玩法和大框架都已经完成了,各种游戏机制也都完成得差不多,还剩各个关卡的设计、游戏的一些细节需要慢慢调整……”
裴谦认真听着,频频点头。
何安同样在认真听着,但脸上的表情却是变幻莫测,有些精彩。
因为他发现,裴总之前似乎还真没过问这个项目?
能听出来,胡显斌正在汇报的事情都比较基础,包括开发进度、前期准备、玩法设定等方面的情况,如果裴总之前就已经了解,那么胡显斌完全没有必要再介绍一遍。
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
难道说……裴总真的立项之后就没再管过?
这么自信?
何安当然不会觉得裴总这是不上心的表现,因为他觉得,没有任何一个人会对一个投了五亿的项目不上心。
那么……唯一的解释就是裴总对手下人十分信任!
裴总相信自己给出一个设计方案之后,哪怕自己不再过问,手下人也能很好地领会设计思路,把工作圆满地完成,最终拿出一个符合自己预期的成品。
但这又会引出一个新的问题。
裴总这么自信,肯定是因为他提出了一个非常详细、非常完美的设计思路,解决了《使命与抉择》之前存在的一系列问题。
但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计思路,才能让它成功呢?
要知道,这款游戏诞生之初,是裴谦和何安两个人商议出来的“当前最不可能成功的游戏方案”。
大投资、rts游戏、科幻题材、平衡性差、操作简单……这些都是何安提出来的“致命缺陷”。
何安认为,只要裴总按照自己要求的来做,这款游戏就绝对不可能成功。
更何况裴总还用了之前被称为“国游耻辱”的游戏名以及故事背景,就连原本那一丁点的成功可能性也没有了。
现在看到裴总信心十足的样子,何安对这款游戏跟感兴趣了,但疑惑也更多了。
简单介绍一番之后,胡显斌说道“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的deo?”
裴谦立刻点头“当然。”
胡显斌立刻在自己的电脑上调出《使命与抉择》的deo,然后说道“裴总,目前的这个deo的完成度还可以,但剧情部分缺失很多。因为剧情方面都是用电影来表现的,但现在电影还在拍摄,所以目前能体验的只有纯战斗部分。”
裴谦点点头“好,我知道了。”
而后,他看向何安“还是您来试玩一下吧,提提意见。”