4月2日,周一。
孟畅并没有太多在意昨天愚人节的各种段子手的各种笑话和整活,而是在4月的第一个工作日,就把自己的全部热情投入到工作中。
“孟哥,之前让我做的方案已经做好了,你看一下。”
一位员工说道。
孟畅应了一声,接收了他发来的文件,然后仔细查看。
这次的宣传方案是孟畅亲自操刀写了个大框架,然后让手下人去完善的,而方案的内容基本上全都围绕在“如何宣传‘国产经典游戏合集’”这个主题上。
按照孟畅的规划,这次的宣传将会在线上和线下全面铺开。
在线上,官方平台将给这一合集安排一个比较珍贵的推荐位,在视频网站、直播平台、游戏媒体等各种网站上,“国产经典游戏合集”也将获得大量的广告资源。
推荐位不算最好,倒不是因为腾达游戏的关系不够硬,主要是最好的推荐位是需要一些数据支持的,这个合集并不符合官方平台的相关规定。
官方平台只能是在规则允许的范围内,给到最好的一个推荐位。
而在线下,孟畅将不惜重金在公交站、地铁站、广告牌、商厦、广场等人流密集地投放广告,为国产经典游戏合集做宣传。
线上、线下两手抓,绝对能花钱如流水!
此外,为了起到更好的迷惑作用,让自己的套路更晚露馅,孟畅还多藏了一个小心机。
他已经跟官方平台沟通过,目前的这个“国产游戏合集”里面全都是十几年前的老游戏,希望官方平台可以持续地、把一些优秀的国产游戏加入到这个合集中。
这样一来,“国产游戏合集”里面的游戏数量一直在增加,一些新出的游戏也在更新,《使命与抉择》被暗中掉包之后,玩家们就更不容易发现。
因为游戏更新内容需要玩家主动点开游戏去下载,可如果根本没人玩《使命与抉择》,谁又会闲的没事干去看这游戏更新了什么内容呢?
再加入一些新游戏,让整个合集的游戏数量越来越多,藏得越深越好。
总之,套路大概就是这么个套路,藏得深一点、广告打得多一点,能瞒多久瞒多久,拿到4月份的提成就完成任务。
至于5月份的提成,孟畅觉得只能是两个字,“随缘”,寄希望于《使命与抉择》一直到5月底都没被发现不太现实。
但是万一这游戏销量不行呢?
拿不到满额提成,拿个两三万,也不错啊!
孟畅越想,越觉得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上扬。
把整个方案全都看了一遍之后,孟畅满意地点点头“可以,就按这个方案去办吧。”
“对了,宣传经费先只花三分之一。”
孟畅还是藏了一手。
这次孟畅主动申请,朝裴总要了三千万的宣传经费。
裴总二话不说就给了,甚至主动询问够不够,要不要再多来点。
孟畅心中有一瞬间出现了贪念,但最终还是克制住了心魔,只要了三千万。
其实按照3a大作的宣传经费来说,三千万的宣传资金是偏少的。
大部分欧美3a大作的宣传经费都是跟开发经费大致持平的,动辄一两千万刀稀松平常,《使命与抉择》这边三千万的宣传经费折合一下只有四五百万刀,跟国外标准的3a大作相比还差得远。
孟畅之所以没多要,主要是算了一下投入产出比,觉得没什么必要。
因为《使命与抉择》实际的宣传效果会决定他的提成,按照孟畅的套路,只要不被发现的话,3000万已经足够他拿满提成了,花更多钱也不会拿更多提成;而如果被发现的话,大概率是烧钱越多提成越低,只会起到反效果。
至于这三千万够不够、