这一步骤的最终需要结果,是让它们角出其中最强的两只,而不是考虑让它们去和雌性繁衍。
所以梧桐用了最简单粗暴和原始直接的办法,那就是用食物引动它们相互进行厮杀。
不杀掉对方,自己就会死。
只有这种程度的刺激,才能使它们挥出所有的潜力。
挥不出来所有潜力的,就会被淘汰,就是这么简单的一件事情。
通过对它们食物的调配,不再是固定时间喂食,而是每隔一段时间,让它们进行一场战斗。
赢的,才有食物,而输的,饿肚子。
四只雄性车轮球,每一天分配给它们的食物,是刚好仅够两只不饿肚子的份。
并且,梧桐还要坚决一种可能性,那就是这些车轮球里面有太过于“善良”的家伙。
又或者它们愿意相互之间分享食物,刻意控制食物分配,让它们大家都活下来。
这种事情,当然是梧桐不允许生的了。
放在一些漫画里,梧桐就是那个最终一定会被主角们推翻的级邪恶变态的反派ss,把他们这些正义又充满真善美的主角们抓起来做邪恶实验的罪魁祸。
“以前还会愧疚,现在真的是麻木了。”
梧桐一边做着计划更改后的下达新命令,也就是向着协助自己进行实验监管和一些杂活的精灵们,用着熟练的绘画+符文来表达意思,他也不禁有些感慨自己现在的态度转变。
因为当看到这些实验体的惨状后,他已经不再有第一次培育大针蜂它们时的难受,心里渐渐趋向于麻木,由于它们的反抗力度太弱了,除了4号有让他“惊喜”的一次逃跑行为后,其它家伙多数是逆来顺受,所以很多时候这里的氛围都形成了一种习惯性的日复一日。
……
星期六,飞云市。
这一次,梧桐选择的是三打比赛,而不是双打。
比起双打来说,因为三打需要指挥的精灵是三只,其指挥难度并不是二加一等于三,而是系数增长,其增长难度的计算结果,最终应该是n大于四。
换句简单的话表达,那就是能在三打比赛中获得a级优秀成绩的选手,那么放到双打比赛中,就至少是a+级的水平,要至少提高一个档次。
三打比赛的模式也有主流的分支,主流自然是场上同时释放三只精灵,但必须派出四只精灵,其中一只做为后备更换。
双打也一样,也是必须携带三只精灵上场,其中两只必须留在场上战斗,而剩下一只做来进行更换。
而三打的其它分支,是像轮转模式,就是三只精灵排成一个三角形,每一回合只能由一只精灵动进攻,然后释放完技能后,就要替换到下一只精灵,正是所谓的轮转模式;还有被称为“三打中的双打”,也就是派三只精灵上场,但每次能活动的是任意两只精灵。
当然,轮盘模式限定了精灵们的行动,使其更倾于一些电子设置上的精灵对战游戏,而不是现实对战。
在这个世界也有着很多类型的精灵对战游戏,这些自然是游戏厂商们开出来的,瞄准了那些还没能拥有精灵,又喜爱精灵对战或者想尝试的目标群体。
而在近年来,由于虚拟技术进一步展,也因为资本的展,渐渐也有一些游戏开商研了比较“专业”的对战游戏,并且噱头是能通过玩游戏的方式,来做为训练家的一种特别训练,可以通过游戏方式,增长在现实里面的游戏对战经验。
这种东西梧桐完全不陌生,在另一个世界他就知道,连号称人类灯塔的那个国家为了节省军费开支,都开始出钱出力投入和支持士兵们进行虚拟训练,借此保证他们能学习新技能和熟悉旧技能的训练同时,不至于每一次训练都要投入大量的真金