在每层楼都有供给休息的大厅里,梧桐把自己整个人都陷在柔软的沙里,他的精灵们则是要么和他一样休息,要么是在玩耍。
特别是小伊布这小家伙,总是好奇的在他附近转来转去,看看这个,看看那个。
梧桐则是在想刚刚巨钳螳螂的连续使用子弹拳,每一记几乎都是真的像子弹那样快,这种度远远过了它的平常移动度。
“如果按以前所知道的游戏技能来解释,像是抓和咬之类的最基础技能,威力是4o,而子弹拳的威力竟然也只是4o,可是前者的要比后者明显多一截……”
对于被划分成技能的抓和咬,梧桐认为这并不是像普通的把手挥一下与牙齿吃东西的咬,而是一种最基础原始的能量运用方式。
在这个世界里,人类中也有能力者,可以运用能力做到像能力精灵一样的事情,他们能够瞬间移动和念力移物,并且通常这样的家伙只要他们能力足够强,那么他们就几乎是拥有同等的训练家水平。
因为他们理解能量是怎么运作和流动的!
梧桐很羡慕他们,如果他也有这种能力,就能知道是怎么回事了,不过他现在仍然能凭自己的脑子,揣测一下。
子弹拳在游戏时里是先制技能,也就是比大部分非先制的技能都要更快。
而在这里,也有类似的表现,那就是精灵们在使用像电光一闪和子弹拳等先制技能时,其移动度都会有一个瞬间的爆性提升,到达一个惊人的程度,哪怕这个精灵本身度再慢也一样。
梧桐认为这是通过对于能量的运用,使这股能量产生一股爆炸性的推动力量,使它们身体无视自身的移动度,也可以在一定的距离内,达到电光石火一样的度接近对方并攻击它们。
如果的确是这样,就能理解为什么子弹拳和电光石火的威力都不高,可是能量消耗却比像抓和咬这些技能高,其多出来的能量消耗,当然是被用来对身体进行加方面给消耗掉了。
休息得差不多,从上一场战斗状态中完全脱离出来后,梧桐就再度起身走向附近的智能机器了。
今天是星期六,对战大楼的训练家要比平时工作日多不少,并且现在已经是上午近十一点,大多数人当然也起床了。
梧桐等待了几分钟,很快被系统分配到了新的对手和场地。
这次他的对手是一个元气少年,看那鸭舌帽和手套还有夹克背心与脸上灿烂的笑容,就知道了。
然后看到站在元气少年身边的精灵时,梧桐的在面具下的脸色就变得很难受了。
当这只精灵确确实实是第一时间跳入了对战场地后,梧桐的脸色反而变得平静起来。
他知道,看来是自己今天十几场战斗,胜率已经接近了百分之八十后,系统终于出手“制裁”自己,给了一个几乎无法战胜的对手。
这个几乎无法战胜,不是接训练家之间的差距,也不是指精灵之间有碾压的实力差距,单纯是因为属性上的克制面,变成了绝对劣势。
梧桐甚至于不认为这是逆风局,而是连逆风局都称不上,有百分之九十五以上的几率,会输。
“烈焰猴,上吧!对着那个红色的家伙用闪焰冲锋!”
对方派出的三只精灵,分别是烈焰猴和双卵细胞球与勇士鹰,可是元气少年第一时间,就让烈焰猴冲了上去。
梧桐这个时候真的不知道该怎么做才是最好,一时之间根本想不出来,因为劣势太大。
让巨钳螳螂硬拼硬?
哪怕是羽栖一次加祈愿,硬吃这只烈焰猴的一记闪焰冲锋,巨钳螳螂也依然会陷入重伤状态,然后被对方再轻轻一拳就给收拾掉。
让同伴们来帮忙挡下?
飞天螳螂弱火,加上物理防