的优秀种族值分配!
其实对于种族值这种东西的存在,梧桐一直认为非常合理,这是精灵千万年生存进化而来的基因表达,比如把一个人分成智力、体力、耐力、感知,那么显然黄种人的种族值分配在智力和耐力方面较高,体力较低,感知一般;然后是黑人当然是体力感知的种族值点得高,其它的点得少,这是因为在少非洲部落黑叔叔们在另一个世界的几百年前都活在过着狩猎生活的部落时代!至于白人……
长毛狗这种族值分配得优秀,是因为牺牲了特殊能量攻击力,换来了优秀的另外四个属性。
n以上的是顶尖,13o至15o之间是凡,1oo到13o是卓越,8o到1oo是优秀,6o到8o及格,6o以下就是明显的偏科差项了。
n的卓越攻击力,由于防御能力的多种算法,一般来说,只要三边种族,也就是体力+物防+特防平均过8o,那么就是优秀水平了。
特别是在不存在属性相克的关系下,大针蜂对上这只皮粗肉厚的长毛狗,真的不占优势!
精灵后天锻练的效果可以在一定程度上明显的弥补种族值的不足,梧桐认为这点可以套用游戏里面精灵的努力值,通过对战不同敌人获得不同的努力值,努力值有上限,会转化成一定的属性值。
而在梧桐看来,游戏里的努力值到现实里,就是单纯的身体和能量锻练带来的侧重能力罢了,并没有什么不可解释的高深深奥,都是很基础的东西。
大针蜂的体力和物防种族值,分别是65和4o,这是非常尴尬的数值了。
但是,梧桐通过使用高营养能量方块和积极全面的身体锻练计划,加上如果说普通大针蜂的成长值是1,那么刺成长值至少是13往上,全方面能力加强的它,可以一个完胜四、五只大针蜂,当然要是对上一群十几只大针蜂,也只有通过游击战才有几分胜算。
种族值的差异缺陷,是客观存在的,梧桐也无法以个人意志将其强行抹平或者无视。
换句话说,刺绝对不能挨着这长毛狗一记全力猛撞,只要被击中了就是重伤!
刺是刺客的话,长毛狗就是战士,刺客被战士正面大招打中,还能欢快的蹦跶起来吗?
n的物攻种族值天赋,意味着长毛狗就算再懒惰不锻练,成年后拿头去撞,也有相当于7o、8o物攻种族值的精灵们正常成长起来后的成年状态的物理力量强度。
更何况梧桐不是瞎子,他看得清这只长毛狗的长长体毛毛色光亮并不枯燥,这意味着它至少是餐餐喂得饱饱的,并且身上没有明显的肥胖迹象,这说明它平时至少有保底量的运动,这些观察足够说明它是一只被训练得不错的长毛狗,一记猛撞,刺很难吃得下。
“长毛狗,冲过去用火焰牙!”
茜可不会呆,直接让经过她精心训练学会了火焰牙、雷电牙和冰冻牙这一套三牙绝活的长毛狗动冲锋。
看这长毛狗奔跑起来,风带动着它长长飘逸的体毛,显得威武强壮,又见它奔跑中张开的犬口犬牙已经缭绕着丝缕火焰,并且火焰在不断的随风涨起,更显气势十足。
“大针蜂,拉开距离,飞弹针!”
梧桐心思急转,其实刚才他是仅仅在短短几秒时间内掠过了许多的念头,可是在看到对面长毛狗动冲锋后,已经口中和心电感应同时作出指挥。