法师一旦修炼到后期,那绝对是抬手间便能呼风唤雨、焚城摧山的强大存在!
只不过,李维自认一身所学早就已尽数归还给学校,自然是不会去碰这种只会折磨自己的职业,所以他在创建人物时果断选择了最简单的牧师。
牧师只需要信仰游戏中的光明之神,根据信仰的虔诚度,牧师便可以直接向光明之神借用它的力量,而无需繁复的吟唱咒语和研习法术构造。
可以说毫无难度。
相同的还有术士。
唯一不同的是,牧师所信仰的是光明系中的唯一主神,而术士则可以跟地狱里的不同恶魔签订契约,他们的具体能力也要看契约的恶魔而定。
与恶魔签订契约,听着也很危险。
这无疑也是李维选择牧师的理由……
仔细看去。
玩家的初始人物面板不尽相同,等级,种族,战斗职业等等……都没什么好说的,而身份代表副职,血脉则是系统为玩家在游戏中设置的背景。
永恒先民。
这是一支自远古便存在于人族中的特殊血脉。
据传,这种人类具有永恒的生命。
可以死而复生。
这自然是系统对nc设定的解释,是为了消除nc在看到玩家复活时而表现出来的违和感。
只不过,复活也不是没有代价的。
永恒这款游戏对死亡的惩罚极重。
玩家初始的全属性为一点,这也代表了玩家每次升级的成长值,而一旦死亡,玩家就会失去其中一项属性成长!造成不可弥补的永久性损伤!
死一次就掉一项。
不说四次。
哪怕只挂掉个一两次,基本就意味着这个账号废掉了,若是那种倒霉的,玩的是法师,第一次挂掉就直接取消了智慧成长,就更不用玩了……
或许也正因如此。
李维在网上看到购买这款游戏的玩家并不多。
公测参与人数只有几十万人。
而据官网给出的资料,游戏世界中的陆地面积足有现实世界的十倍大小,玩家又都是随机出生在各个国度,因此,这个人数真不算多。
甚至,可以想象的出。
玩家之间在游戏中想要相遇都是很难的……
理清了头绪。
李维转身打量起四周。
玩家虽然是随机出生,但按官方说明,在出生地的周围定然会有一座新手村落,或是运气好些,能遇到城镇,便足以玩家初期所需的资源。
值得一提的是。
永恒宣扬高自由度,因此游戏中并没有主线任务的束缚,一切都交给玩家自由探索、去选择,这对李维而言倒也是从未接触过的新奇设定。
没有主线,或许玩家会失去目的性。
会感到茫然。
但李维向来都是个很有主见的人,再加上,他本身就没玩过多少游戏,这反而成了优势,他对这些规则接触不深,更能适应此类自由探索的玩法。
先去新手村,学个副职稳定下来……
李维心中很快有了打算。
尽管他知道,玩家在游戏中想要变强和赚钱的主要途径都是依靠打怪,可是看了看技能栏里一个毫无杀伤力的祈祷术,又想了想死亡的严厉惩罚。
李维心说还是算了吧……
“唤醒背包。”
按照系统指令,唤出游戏自带的背包空间。
一个半透明的方格随即显现出来。
旁边标有说明。。
这是计算了身上穿戴的装备和物品后的负重。
但并非极限。
说明中标注,背包的负重可以超出,只不过是会造成移速降低的影响,每超出1的负重,就会降低2的移速,超出50后基本就