“啪嗒……啪嗒……”
胖墩沉重的脚步将路面踩出一个又一个深坑。
泥浆四溅。
街上很静。
甚至看不到一个人影。
但李维转动视角,却能捕捉到,那一个个藏在门窗后,静静注视着自己的身影。
“吼!”
这种寂静很快被一阵尖锐的嘶吼声打破。
“哗啦!”
一道黑影突然破窗而出。
正是一只刚刚孵化出来的深海之恶,它一出现后,这一片范围内的雨势明显变大了,而它在雨中也表现出了远超过李维干掉的那只的灵活性。
“砰砰砰!”
李维几乎是下意识的抬枪便射。
他没有射击基础,此时分神控制着胖墩,更是有些不习惯,连续点射的几枪,竟只有一枪命中了在雨中蠕动的深海之恶,其余全部都擦边而过。
137!
但这一击便打出了一个接近上限的伤害。
高速运动的弹头,宛如炮弹一般。
直接炸烂了它的半边身子!
“呀!……”
这怪物发出一声凄惨的尖啸,李维顿时听得耳边破窗声不断,这种声音似乎具有着呼唤同伴的效果,一声之下,竟又引出了七八只变异的怪物!
“砰!”
李维冷静的先是一枪解决了半血的怪物。
随后转头去找其他怪物的位置。
可惜,要不是他舍弃了胖墩原有的各种系统功能,此时只需用生物雷达一扫,就能直接发现所有怪物的分布,而辅助射击系统更不至于让他空枪。
胖墩比起标准配置的探索者装甲,顶多只能算是个简陋版的模型,连低配都算不上。
各项功能都不完整。
等李维有了时间后,肯定得要继续将它改装。
“砰!砰!砰!”
李维知道自己的枪法稀烂,所以在之后采取的攻击方式皆为点射。
狂风的伤害波动区间在90~150。
敌人距离越近,它所能造成的伤害就越高,只不过这件武器的射程本就比游戏中的弓箭和魔杖都要夸张许多,平均两百米内,都算是近程了。
142!
138!
暴击!294!
……
接连不断的数字中偶尔蹦出一个暴击伤害。
那意味着李维打中了怪物的弱点。
深海之恶的弱点在头部,只要命中便会造成基于伤害值的两倍的暴击伤害。以狂风本就恐怖的输出能力,直接就能将一只深海之恶打得粉碎!
“提示经验+20!”
“提示经验+20!”
“……”
街边有怪物接连不断的窜出,胖墩此时宛如化身成为一台无情的刷经验机器,一梭子弹夹很快打完,取出另一个弹夹换上,又是一梭子下去……
短短片刻。
李维的经验槽就涨了接近四分之一!
爽是爽了。
但这也已然说明了一个重要问题。
以这深海之恶的出现频率来看,恐怕,镇子里现在已经没有一个是正常人了。
李维看了一眼任务栏,任务却没有显示失败。
看来,阻止弗洛雷斯才是这个任务关键所在。
而非拯救镇民。
李维放下心来。
居民都死光了也可以再招,在这个时代,平民的命是最不值钱的。没有保障,一些轻微的时局动荡都会使大量的平民变成难民、奴隶。
北境的灾民就是最好的例子。
至少,李维绝不会因对他们怜悯而顾及许多。
“啪!”
眼前最后一只怪物也被打成了一滩碎肉。