己的大学商科专业,但是,暂且不论现代商学是否有用,前提也必须是他认真听课过才行。
即使每次期末测试都过关了,但是,全为临考前通宵的战绩,经商改变世界看来是不行了。
那科技种田?
他高中倒是理科,俗话说,学好理……,也暂且别俗话了,高考结束次日,他觉得大脑便自动丢失了一半的知识点,更别说七年后的今天。
思考无果后,他就不再继续折腾自己了,前世学日语已经耗尽了全部热情。
他觉得自己是主角,应该好好享受这特殊的经历,于是,他开始当起了干物妹。
他终日咸鱼,也终成咸鱼,半年后,山贼袭击村庄,卒。
……
第三世,当她从一个九岁的女孩身体内醒来,对于人生,她开始陷入了深深的思索,深深的。
不久后作为商人的父亲落魄,要将她卖掉,她害怕自己会被卖去伎町,尝试逃跑,终失败。
所幸,她被卖到伊贺的一座屋敷,买主颇为神秘,告知她要努力成为“乱波”,不然便会被杀死。
她被强制参加严酷的训练,观察了一段时间,她才明白过来,原来买主口中的“乱波”,便是后世所称的忍者,她不由得兴奋起来,觉得这才是正常的穿越剧情套路,离奇又不失惊险。
靠着回家的强烈欲望和自我催眠,她硬生生地挺过了一年半的“羅生門”训练。
最开始的一百多个孩子,最后,包括她共十一个通过测试,她知晓自己成为了一个下忍。
她不断执行上层交予的任务,希冀依靠着积累功勋,能慢慢升为组织的中层,乃至上层,最后化身日本的阴影天皇,或许自己便能回家了。
随着任务的不断完成,她越来越觉得这十分有戏,她的优秀甚至被上层看好,但就是,迟迟没能得到晋升的嘉奖。
在第十八次执行任务时,她不幸刺杀失败,且暴露踪迹被围。
她不愿投降,最后被卫兵乱刃砍死,死的那一刻,她心中只想回家。
……
第四世,男……远遁深山,亡于野人
……
第五世,女……逃到远洋,卒于海盗
……
第六世,他从一个十二岁乞丐苏醒,开始了最吊诡的一世。
他开始总结前五世经历,愈加体会到这是个真实的世界,而不是游戏。
倘若游戏如此真实,那么,现实又何不算是游戏呢。
在确认幕府与将军的存在后,他也愈能确定这便是古日本。唯一心存不解的是,不知是这个时代治安极差,还是冥冥之中的神祗安排,自己每一世皆死于他杀,如若轮回般难以解脱。
更加残酷的是,相比自己死去,每一世的人世羁绊,如亲眷、挚友、师傅抑或妻子,眼前亲密之人的死去,更为心痛。
他决心不再亲近任何人,也立志改变轮回的宿命。
想明这个,他便决计舍弃乞丐的身份,先不计酬劳给落魄商人打杂,一边乞讨为生一边偷学经商,直至摆脱乞讨的命运。
他再依靠脑中不多商业知识,辛勤地经商,最后竟然囤积了小股余财,但又深感商人地位之低,关税座税繁重之极,他决定再度改换身份。
时逢关东上杉禅秀之乱,政局动荡,他伪造自己浪人身份,前往战区,寻得一武将,贡献全部余财,换取家臣身份。此后又经几次战乱,凭借几世阅历,机缘巧合,他熬过重重艰辛,竟成为一个小小国主的家老,还坐拥了一座小山寨。
然而日本“下克上”之风正起,他不幸被主公怀疑,无奈出走,最终在比叡山落发为僧。他云游四方,苦练茶艺,成了颇有一番名气的年轻茶僧。
云游至甲斐之地时,被当地民众暴乱波及,当地寺庙希望借助