在这个时候,其实很多人依旧不能理解。
只有萧阳才明白,泛娱乐,才是未来的主流,如今所有人都直达游戏公司的潜力,所有人都明白游戏公司赚钱,甚至很多人认为,游戏将会成为未来的主流行业,但事实上只有萧阳这个从未来来的人才明白。
游戏的野蛮生长,也仅仅只是这几年而已。
在未来,单单只是指望网络游戏,就想要打造一个帝国出来,几乎是不可能的事情,特别是随着端游衰弱,手机游戏横空出世,各路游戏公司纷纷下场,其中不少当年的龙头公司,都遭受到了重大损失。
而泛娱乐,才是未来的主流。
基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星工的粉丝经济,其核心是i。
而这里的工又是什么?
这个工,可以是一个人,可以是一段故事,可以是一个虚构人物,同样的也可以是游戏。
萧阳要做的,就是提前抢占泛娱乐的市场。
创立木乐游戏,拿下欢聚时代,甚至占股启点文学网,为的就是将来能够在泛娱乐时代中分一杯羹,现在看来,想要走泛娱乐路线似乎还很遥远,但至少如今yy语音的尝试显然是成功的。
一小时时间增加100万新用户。
萧阳,正在凭借着欢聚时代,努力的积蓄着自己的力量,当这些人渐渐对yy语音产生习惯的时候,欢聚时代将会有资格和企鹅叫板,未来的互联网老大,到底是谁,还真的不一定。
毕竟,就现在的这份战绩,已经完完全全成为了市面上最牛逼的软件。
而且,借助着yy语音,连带着的门户网站也在瞬间引流无数,新开的娱乐版块流量暴涨。这都是相互的,用户是人,活生生的人,有的人或许是为了玩游戏方便用yy语音,但正好参与了这次的活动,对娱乐产生了兴趣。
而有的人,或许一头扎进来,为的就是自家爱豆,但正好被其中一款游戏吸引。
这些,都是相互的。
游戏成就了娱乐,娱乐也能够为游戏的热度添一把火。
精准锁定两个并不冲突的人群,所能够带来的,不仅仅只是一加一等于二那种简单地变化,而是一个谁都无法肯定和预料的流量暴涨。
毕竟,这世界上谁都会或多或少玩过一两个游戏。
这个世界上,谁都会听过几首歌。
而这样一来,所能够产生的化学反应自然也就超乎了想想,如今仅仅只是一个小时的战绩,而未来,这个战绩还能再次扩大。相同的,这一次良好的战绩,自然也会出现在其他娱乐公司眼中,甚至一些一线明星。
谁都不会嫌弃自己的流量过多,哪个明星都需要热度,哪款游戏也都需要热度,也需要来yy语音和粉丝互动拉活跃。
这意味着的,就是yy语音将会越来越受到关注。
甚至,未来这很可能将会成为一个明星和粉丝互动的常见乎台。
这是一个良性循环。