51、《生死闯关》(2 / 2)

智能霸权 大西瓜真甜 2269 字 2021-10-18

沈昆见他没事了,摆摆手,“去把老张叫来。”

“好的”,王奇点头。

老张是运营部的老大,

王奇曾经的下属,他转行做设计,位置空了出来,老张接手,

沈昆又看了看《生死闯关》,

心急吃不了热豆腐,

王奇还需要继续努力,

……

点开微信,林姜姜发来多张大尺度照片,

沈昆又敲下一行指令,

对方没有回复,看样子是在忙,

张一博敲门进来,

沈昆把刚才的事告诉他,“这东西……既然做出来了,也不能浪费。”

张一博听完,却有不同意见,“老板,我有个想法。”

“你说。”

张一博:“游戏不能免费。”

“嗯?”

张一博:“《生死闯关》乍一看,确实有点沙雕,其实不然,随着难度增加,还是挺烧脑的,只要烧脑,卖点就来了。”

沈昆来了兴趣,“仔细说说。”

张一博:“现在的玩家,追求的是挑战性,只要我们对外宣称最烧脑的游戏,高智商游戏,就会有人来体验,不打通关誓不罢休,益智就是核心卖点。”

沈昆想想似乎也是这么回事。

对于很多玩家来说,“高难度挑战”这几个字就足够他们上钩了。

很多玩家内心深处都有一种精神,就是渴望高风险工作。

遇到最难对付的对手和最棘手的任务,就会兴奋。

张一博继续道,“游戏难度咱们可以调节,只要始终让玩家保持着有希望闯关,但又要费一番心思的程度,那就离成功不远了。”

沈昆:“你这让我想起消除类游戏。”

张一博:“它的本质就是消除,不过是披了一层新的外衣。”

“嗯。”

“《生死闯关》的背景设定是,末日废墟中最后一块净地——危机四伏的地穴,玩家在地穴中冒险,利用手中工具,改变地形,消灭怪物,获得财富。”

沈昆疑惑,“不行吗?”

张一博略带兴奋:“太行了,这个背景具有普适性,玩家不用费脑子就能理解,咱们还可以加一点英雄屠龙救公主的因素,增强丰富性。”

沈昆眉头舒展,这么一改造,卖点似乎增加不少。

张一博:“还可以增加好友之间的排名系统,交易系统,玩家在游戏内获得的财富得有花销的去处,甚至可以增加团战模式,几个人通力合作才能过关……”

沈昆越听越觉得张一博说的有道理。

干运营屈才了,应该去干设计,

张一博自然不知道老板想什么,

他这也卖力的出谋划策,一方面是为了表现自己,给老板留下好印象,另一方面也是帮王奇一把,免得出师未捷身先死,

干不下设计最后又回到了运营部。

……

沈昆听完,拍板道,“这些都可以作为升级版,咱们先上线,试试水,你觉得《生死闯关》定价多少比较合适?”

王一博:“以目前的品质,29吧。”