晋升还是晚一天晋升,并没有让两批领地的实力拉开多大差距,尤其是这些领地绝大多数都是隶属于某个玩家势力。
在背后势力的支持下,领地实力想要大幅度提升不算困难,只要舍得花钱就行。
通过传送阵传送人员过来需要花重金,购买爆裂箭、炼金炸弹、法术卷轴等同样要花重金。
玩家势力聚集起来的金钱是一个庞大的数字,但也不能只往一个领地大笔投入。
现阶段玩家领地再强,也是强的有限,不能将鸡蛋放到一个篮子里,都是一次向多个重点培养领地进行投入。
像家大业大的辰国官方势力,同时重点培养的领地多达数百个。
辰国官方势力在游戏世界强势崛起,使得众多国家官方势力抱团。
大势力的竞争暂时不是赵易该想的,现阶段目标是成为领地排行榜第一,在成为第一后才能够思考前面的事情。
随着时间推移,一些玩家领地已经与亡灵大军交战,不时还会出现领地覆灭被迫逃往原住民城池的前领主发出满是悲伤文字的帖子。
当初的领主考核算是比较简单,但也不是什么人都能够通过考核的,纸上谈兵的人多的是,突然遭遇真实的战斗,准备时间只有十分钟,能够冷静应对的人不多。
就算所有积分都招募最便宜的剑士或者枪兵,也有很大可能输掉战斗,毕竟亡灵等级是0~3级,刚招募的士兵全部都是0级,亡灵士气恒定,人类士气会出现波动。
一旦死伤的士兵多了,士气崩溃,其他士兵们会选择逃跑。
简单的领主考核过去,来到起源大陆上成为一名真正的领主,需要考虑的事情就多了,只招募原住民的领主还好说,招募玩家的领主有很大可能会被自己招募的这些玩家坑到。
最开始通过领主考核的玩家超过一亿,到如今,领主玩家数量已经减少四分之一,在亡灵每夜的袭击下,还会继续减少下去,尤其是规模庞大的散人玩家领主群体。
当然,随着玩家领地晋升,领地与领地之间接壤,领地再晋升,玩家领主之间的矛盾自然而然出现,就算对同胞下黑手也很正常,对外人下手更狠,玩家领地数量也会快速减少。