有空骑兵出动,丁戊己三个城镇建立位置很快便确定下来,修建计划正式开始。
第一步修建计划仅仅持续一天,修路以及建立一个村庄。
修建甲乙丙三个城镇时,直接建立一级村庄,但修建丁戊己三个城镇时,只会先建立三级村庄。
并且是非常非常简陋的三级村庄,金属栅栏、陷阱、房屋都不需要,看起来就是一个临时营地。
若非游戏规则限制,赵易都不想在页面确定村庄建立,只安排人过去建造一个临时营地。
只有系统确认的村庄和城池,才会有单独一波亡灵从墓地出发向村庄或者城池袭来。
没有系统确定的村庄和城池,只是临时营地,只会是最近的一波亡灵分兵过来。
从一级村庄变成三级村庄,主要还是在每夜来袭亡灵问题上。
建立一级村庄,村庄当天就可以拥有一千二百人口,有一个连118人的守备队。
新建村庄第一天还有增加一支援兵,但不保险,尤其是领地内村庄和城镇越来越多的情况下,很容易让两股亡灵合流。
新城镇建立地点,绝对不会导致两个目标城镇的亡灵合流。
若是只导致目标某个村庄的亡灵合流过来,也不会更改新城镇建立地点,毕竟附属城镇的名额已经用掉。
但袭击新城镇的亡灵数量比计划中的还要多,就需要改变城镇守备队的兵力,这必须提前做好准备。
涉及到职业者家庭的调动,以及城镇中平民家庭和职业者家庭的比例。
每个城池中的平民家庭和职业者家庭的比例非常重要,不要指望让职业者的家人去干辛苦活,一些职业者家庭还要雇佣平民作为仆从使用。
以后赵易领地内甚至会出现军事重镇,驻扎大量职业者,若是职业者的家人都在军事重镇中居住,就没有多少地方供平民家庭居住。
这件事情赵易有思考过,已经与塞西艾略特等人已经准备好一个计划。
计划的重点在于半位面,职业者是领地某个城镇或者村庄的守备队成员,可以选择让家人在环境更安全更舒适的半位面中居住,有效减轻领地压力。
对亡灵合流产生的问题,赵易已经做好准备,在这之前需要先确定是否发生两股或者多股亡灵合流,才好更精确的安排村庄或者城镇守备队人数。
先建立一个三级村庄,村庄建立好后也不会立即安排住满人。
原本赵易打算安排一支骑兵或者刺客小队,人数二十到三十。
夜里亡灵来袭也不需要交战,主要是看来袭亡灵情况,是否发生两股或者多股亡灵合流。
确定情况后,驻守在村庄内的职业者就可以撤退,撤往最近城池。
骑兵有马跑得快,刺客们能够隐藏好自身气息。
随着空骑兵部队的扩编,赵易又将目光放到能打能跑的空骑兵部队身上。
确定要建立城镇地点的情况后,就可以着手将三级村庄升级为一级村庄,增加人口,安放传送阵,为升级到城镇做准备。
相比于甲乙丙三个城镇,丁戊己三个新城镇建立地点与赵城的直线距离更远,不过施工进度丝毫没有减慢。谷
领地总人口增加,领地军队人数增加,土系法师数量同样按照比例增加。
而且随着半位面内五个城镇建成,后续盖房子的事情会有更多的平民参与到其中,可以抽调大量土系法师修建道路。
若是没有游戏规则限制就好了,赵易可以派出多个骑兵或者刺客小队,在外面建立多个临时营地,看哪个临时营地更适合作为新建立城镇地点。