现问题的区域。
少部分贵族出现问题,杀了或者驱逐这一批再换一批上去就行。
建立一个国家,不是一个强者几个强者就能够建立起来的,统治一个国家,也不是只靠一个强者几个强者就行的。
相比于原住民贵族,还有一个重要群体需要解决,就是领主玩家。
对于一支原住民军队来说,谁给军队发钱,这支军队就向谁效忠。
但是换成一支玩家军队,给玩家发钱,却很难收获玩家的忠诚,最重要的一点,就是玩家们有蓝星这条退路。
在游戏世界生活五年多时间,玩家们已经融入了这个世界,有退路,又让玩家爱们没有完全融入这个世界。
幸好因为实力问题和只有一条命,玩家们无法在这个游戏世界里成为所谓的第四天灾。
领地对于领主玩家们来说非常重要。
第一点也是最重要的一点,就是通过领地,领主玩家们能够获得更好的宝箱、更多的积分、更多的战斗职业经验。
最终达到自身等级提升的目的,回归蓝星后,寿命增加、身体健康、重回青春,顺便赚一些蓝星的财富,在蓝星上继续享受奢华生活。
第二点则是以自己领地为,争霸天下。
对于第一点,宝箱、积分、战斗职业经验都是因为亡灵而出现,亡灵即将全灭,那第一点对于玩家们来说已经不重要了。
第二点反而成为最重要的一点。
刚进入游戏世界时,想要争霸天下的领主玩家占据比例小,到如今,当了五年多领主,领主玩家们都生出或大或小的野心。
赵易自己在实力比较差的时候,就想着当国王当皇帝,其他领主玩家预计也是如此。
拥有自己的领地,发展领地,才拥有称王称帝的基础。
没有领地没有多少手下,就算玩家升到高阶职业者,也没有办法一个人统治一个国家。
一定程度上,领主玩家比原住民贵族对封地更加执着。
对于领主玩家,赵易初步打算只有在帝国成立后,先取消掉反辰联盟领主玩家的爵位,驱逐出境。
辰国领主玩家和中立领主玩家暂时不动,然后给出一个选择,若是领主玩家想要在国家内担任其他职务,就要放弃封地。
以后无法再获得积分和宝箱,玩家领地发展速度大降,甚至会出现倒退,说不定就有领主玩家选择放弃封地。
具体情况视时局变化而定。
所有帝国内都有亲王领,即将成为帝国的紫罗兰王国,一千零三十万平方公里土地上没有任何一个亲王领,甚至连公爵领都不会有。
紫罗兰王国行政区划,国家之下直接就是行省,整个紫罗兰王国超过六十个行省,在管理上是一个大问题。
以后行省数量增加,问题会越发严重,赵易就想要在国家和行省之间再增加一个行政单位。
新增加的行政单位为“州”,一个州的面积应该和一个亲王领或者一个王国的面积大小差不多。
紫罗兰王国旧地,可以变成紫罗兰州,三方新地九百万平方公里土地可以统合成六个州,一方新地两个州,驻守一个军团。
国家,州,行省,郡,县,镇,村,除了州,其他都是起源大陆上通用的行政分级。
作为领主,赵易不是孤家寡人,想到的事情直接在领地会议中说出来。
大臣们感觉不合理,就会主动劝说赵易,赵易也是讲道理的人,多数情况下不会强行做出一些不可行的事情。
大臣们感觉合理,就会继续完善赵易拿出的计划,最后也是由他们去施行。
自从布兰妮成为紫罗兰王国女王后,领地中就有一批人进入紫罗兰王国中枢,学习管理一个国家。
两个大型半位面中,各有数千万人口,管