面上浮现与血魂族战力相关的虚拟影像。
封棋认为想要获得无限记忆,就必须打败血魂族。
战争无法避免。
血魂族已知的战力主要分为三個部分。
分别是血魂族成员、血魂族奇迹、血魂族修炼体系应用。
命运城的情报显示,血魂族成员最强的能力就在于血魂族三个字中的“魂”字上。
此族成员天生就具有强大的精神力量掌控能力,可以无视肉体对摧毁目标的精神意识,还能够抽取对面的意识魂魄进行残酷地折磨。
但这只是血魂族的能力之一,血魂族的体系发展非常全面。
早期的领域势力,很多都是单一体系发展,很容易找到针对的领域。
血魂族和人族一样,很早就开启多体系发展模式,族里的既有体修,也有灵修,乃至各种战斗领域的体系建设,没有可以被针对的领域。
奇迹方面,血魂族对外展现过的奇迹有三件。
分别是血魂旗、心炼平台、善恶审判,至于是否还有隐藏奇迹,人族的情报部门分析认为必然还有未探明的奇迹物品。
前两件奇迹封棋十分熟悉。
血魂旗是他已知的奇迹物品里群体伤害能力最强的一件,血魂族甚至可以仅凭这件奇迹物品吞噬一个强族,不需要族人出手助战。
心炼平台是一件辅助功能类型的奇迹物品。
第三件善恶审判的功能较为神秘,根据命运城的情报显示,这件奇迹物品的造型是一条鞭子,可以对单体目标进行善与恶的审判,然后造成意识层面的直接伤害。
但所谓的善恶没有明确的定义。
善并非指的是做好人好事,恶也并非指的是杀戮与掠夺。
这里的善恶更倾向于对世界规则的执行,或是对世界规则的破坏,但具体情况不得而知。
可以明确的是,这件奇迹物品能够无视目标肉体防御造成真实伤害,单体杀伤力惊人。
人族想要与血魂族抗衡,就绕不开这件奇迹物品的单体杀伤力。
至于血魂族修炼体系应用,指的是修炼体系下发展衍生的功能体系。
其中就包括修炼体系建筑、战争器械、战争装备、灵药、增幅道具,等等。
这方面血魂族也是非常强大,尤其是修炼体系建筑领域上的发展,要远强于人族。
如果人族想要入侵血魂族领地,就绕不开血魂族的城市防御体系。这也正是修炼体系城市的强大之处。
主场作战能获得多方面的战力增幅。
就例如人族的破晓城,如果不计算战争期间城市的战损,在破晓城作战人族的战力能够得到显著的增幅,例如输送灵气补充能量的建筑、单体定向防御的建筑、精准目标搜寻的建筑,等等。
入侵血魂族,与血魂族入侵人族,客场与主场作战的战力完全是两个层级。想要打赢血魂族,封棋觉得以人族的实力暂时没有可能。
或许需要多条时间线的技术与情报积累,才能够做到。
但与血魂族的对抗在封棋眼里,是未来的必然趋势,也只有通过战争的手段才能够得到无限记忆,让往后的时间线进展变得更加顺利。
翻看三维影像记录下的血魂族信息后,封棋挥手间唤出了人族的战力信息面板。通过沙盘的形式与数据化的信息,他开始对比人族与血魂族的战力差距,以及打赢战争的可能性。
这时沉默许久的纪河抬起头,看到他在模拟战争沙盘,表情顿时一愣:“封老,您这是做什么?”
“你总算是回过神来了,快瞧瞧我族与血魂族的差距,推演一下战争胜利的可能性。”
听到这番话的纪河无奈摇头:
“封老,我族与血魂族的战争完全没有胜利的可能性,就算未来我人族能