了,和鸣鸣一样,虽然力度上稍微有些缺陷,但他们的定位都是高速游击手,并不需要每次上场都要打出巨额输出,只要利用好自己的速度优势,适时收人头,没突破机会就游走,如果没有电免的话,这种高速电系游击手带来的是慢性死亡,不见得就比凯罗斯那种大砍刀要差一一高速对队友并不像中速暴力攻击手那么挑剔,这使得电狗核心队组起来会比较舒服,毕竟高速游击手想打酱油都难。
此外,因为接受了洗剪吹的缘故,电狗的双防也都提了20.配合上后的威吓,电狗的物耐端就更可靠了不少,每次强行上场也不再那么提心吊胆。但遗憾的是,仍然不怎么吃得下土猫地龙的地震,对于满特攻无耐的电狗来说,土猫只需拉一点耐久就可以稳吃觉冰,稍微拉点物攻就可以ohko电狗,而地龙无耐就可以大概空吃下觉冰,不过满物攻倒是只有半概率秒电狗,这意味着电狗满血对攻基本是不占优势的,这俩围巾还相当多。
电狗就那么些技能在上一篇已经提完了,而对于电狗来说,偷换就变得毫无意义了起来,所以双电加火冰的组合基本就成了标配,也恰好是四个格子。
不过电狗又和普通电狗稍微有些不同,因为变成了需要主力输出的ga手,电狗需要对更多对手占据优势,首先就是那些地面系。双电的格子可以砍一个,那么电磁浮游就是个不错的选择。
临时的气球可以让电狗很好阴到非围巾的那些地面系,觉冰捏在手里的时候,反过来就能够对地面系占优势了这个技能可能在63会更好用。替身是另一个保命技能,由于电狗本身的高打击面,很容易吸引到蹭电上场的围巾地面系,这时候随意乱读觉冰会很容易造成无谓的hp损失,替身就是一个非常稳妥的后读选择。
不过电狗回复乏力,加上钉子等乱七八糟的磨血,一场下来顶多用两次替身,对时机的把握就非常关键了,乱读无异于自杀。
剧毒也是一个我尝试过用的技能,电狗相当容易毒中水地大小蛋等大盾,这对于电狗的消耗和破盾有着不错的帮助,毕竟电狗力度实在弱鸡,非本技能离开克制根本打不动人,下个毒反而更舒服。
电狗马上就能用了,作为我最喜欢用的ga之一,在七代,电狗显然会受到电场势力的冲击,主要来自于同为电系高速游击的鸣鸣虽然电狗老早就下uu了,但我一般是在ou用的。
鸣鸣有着场地旗手光环,电场下力度就已经超过了电狗,更不用说还有道具格给电板命玉,论力度,捉急的电狗是远远比不过鸣鸣的。速度的话,虽然电狗要高那么一点,但七代速度线提升后这点差距也算不上什么,因为围巾众都向着更高目标去了。
当然电狗优势仍然在技能,尤其是火系打击面,电狗不怎么怕草系和钢系,草钢鼹鼠盾菇这些能挡鸣鸣不见得能挡电狗,而且电狗不带场地也不见得是完全的劣势,毕竟场地不止一个,电狗和其他卡璞还是能好好共存的。那么在一定程度上这俩是可以互换的,但必须承认的是,电狗再次出现在ou场上时,地位比起六代要更低了不少。
双打的电狗自然是避雷针加威吓的强势特性组合了,作为高速,电狗还有着大喊搞降攻,威吓加大喊的组合相当能够恶心对方首发,对鸣鸣有着不错的压制力一甚至可以不ga用避雷针骗一波电,于是也可以让队友先放电触发避雷针提次攻再ga提速。
配招:,
标配重特攻速度+:伏特替换/电磁浮游/潜身+十万伏特/剧毒+火焰放射/燃烧殆尽+觉醒力量冰/觉醒力量草当然,你至少得保留一一个电本。
电狗的生存能力相当强,只要时刻怂,队友死光了电狗都不见得会吃记直接攻击,而高速电反又实实在在能打出输出,要击杀电狗并不容易。
不过作为游击手,钉子自然是相当稳定的磨血方式,