宝可梦:亚克诺姆
特性
漂浮
职能
炮台、游击、强化、撒钉、高速、破盾、打落
评估
蓝蘑菇一看就是智爷的风格,这波操作不错。
和眯眯眼小黄对应,蓝蘑菇整个就是一个莽字冲头,虽不及后代那只蟑螂和前边外星人极端,但也算是二级神中的一个大突破了。蓝蘑菇坐拥115的高速和125的双攻,耐久水平偏低,但还没到谁都能秒的程度,是个典型的双刀身板,考虑到蓝蘑菇特攻端技能除了冰光也够用,物攻端有着ut爆炸,因此每次虫神刚冒泡被ban后,蓝蘑菇总是会成手忙脚乱的训练师给虫神位置的第一替补(也有认为第一替补是尼多王的,不过我觉得不像),然后每次都达不到预期效果,但历史总是重复着它的悲剧,所以说虫神这种东西就不该被放出来,蓝蘑菇想达到虫神的强度差的可不止一个下载。不管怎么说,蓝蘑菇的输出和牺牲倾向和智爷确实挺像,相比于虫神的偷伤害,蓝蘑菇更像攻迪/速迪,燃烧自己引领全队的进攻——目前来说在ou混得还行,使用率达到了2,攻队的强势确实给蓝蘑菇带来了一个不错的出场环境。
神奥三湖神其实有点悲剧,从头到尾就透露着炮灰的气息,无论是被拉去做赤之锁召唤时空神,还是对战中的定位。除开火冰草三个攻击专精外,三个蘑菇在炮灰上也有自己独特的理解,三个蘑菇分别带着临别礼物、治愈之愿和大爆炸三种风格的退场技能,加上蘑菇有钉子空间以及蓝蘑菇的挑拨,90的蘑菇都是队伍里第一个死的,而且往往没造成多少伤害就让队友五打六去了。蓝蘑菇这个身板显然不适合放空间,也没必要放空间,显而易见的用法就是攻队旗手——这可不单单是寻常的平衡攻,而是非常暴躁的攻队,以命换命拆队的打法,在我方p死完之前结束战斗,而不是受队那种我方p比对方活得更久的思路。蓝蘑菇基本是游离在队伍联防/联攻体系之外的,这点要值得注意,不能将队伍的火系输出给全放在蓝蘑菇身上。一般来说,蓝蘑菇钉子挑拨必备,这是首发最主要的功能,随后就是按需带攻追求高克制面了,蓝蘑菇的特有技能是大火,这本身就符合要求,能够很好压制两个草钢和螳螂,前者压撒钉后者压扫钉,然后比较常规的是大爆炸,一般来说就是挑拨封住钉子撒把钉,有火系猎杀对象就丢把火,没事干就直接爆炸退场压制扫钉手(高旋和除雾都需要有攻击对象才能生效)。不过这涉及到双刀侧重哪一刀的努力问题,一般情况下是侧重特攻,让技能在克制情况下能收人头,但这也不绝对,大家都了解蓝蘑菇的火系后往往不会上弱火p(尤其在高分段),大部分情况下蓝蘑菇就是挑钉炸三连,努力给物攻可以让炸弹威力更大,尤其强炸物耐鳍鳍都能炸半血,为后面的强力攻击手开路还是很稳的,当然,主打爆炸不可避免会和勾魂以及其他鬼系打交道,那么主物攻最后一个格子可以给打落或者专门搞勾魂的特性交换(针对勾魂也可以满特攻带瞎眼光,要注意勾魂随便拉点特防就不一定能2hko了,以撒钉为目的还是特性交换比较适合),如果需要针对一波四倍冰也可以考虑冰拳,不过打土猫的伤害感人。那么话题再借机跳回来,要打四倍冰的话觉冰也是可行的,蓝蘑菇的觉冰可不是鸣鸣那种弱鸡特攻,满攻打无耐土猫是能秒的(有勇气带命玉还可以期待一下打z蛇和地龙的伤害),甚至怂一点防飞龙推队还可以保留气腰做后手。超本是相对比较保守的选择,而且也确实没多大用,一般来说蓝蘑菇存活的回合并不多,与其慢吞吞精干期待3hko,不如直接一炸解千愁。ut一般来说不会出现在钉挑蓝蘑菇身上,不过蓝蘑菇作为一个高速倒也算是有一些理由保留,如果首发遇到一些棘手的对象也可以怂一波,只要队友跟得上的话(这个思路显然不适合全攻队)。