负责评选的工作人员也犯了难。
&nstvaablepyer。
意思是最有价值的一个选手。
什么叫价值呢?
补刀、拆塔、击杀、助攻、输出、承伤一类,是直观价值。
日常rank对局,系统评分就基于这样的标准。
不过。
正式比赛里面还有更重要的一项。
——实际作用。
辅助完美开团带动节奏,打野连续抢龙帮队伍翻盘,c位绝境中凭操作完成逆转,这一类都是加分行为。
即便是负战绩,只要表现出色,获得vp照样毫无争议。
问题在于。
石头人打到比赛结束,还是000。
不粘人头,不粘助攻。
甚至因为双ad阵容带着土龙加成,输出速度太快,连拆塔都没有参与一次。
至于伤害……
显示的是4.3k。
看这些信息,说其他人四打五都合情合理。
假设没有发生最后一波团战,vp肯定会给到抓中、逼下、入侵野区,带动前期节奏的厂长。
但最后一波,如果不是石头人神来一r击飞skt双c,为队友创造脱身机会,edg必然会陷入溃败,丢掉刚刚刷新的纳什男爵,从碾压式进攻变为被动应对。
加上skt阵容后期战斗力更强。
被拖下去,结局真的不那么好说。
考虑到这点。
最终,vp还是给到了石头人。
kda:0/0/0
伤害占比:11
参团率:0
“???????”
“?????”
“什么情况?”
“一整场下来没人头没助攻?”
“这也行?”
“大招必须找双c,杀的都是前排,哪来助攻。”
“不是,没助攻就算了,参团呢?好几次关键大招告诉我没参团?”
“出错了吧?”
“笑死。”
“不愧是杰哥,逛街也能vp。”
“这叫逛街?懂不懂比赛。”
“楼上傻子吧,开玩笑看不出来。”
“太搞了哈哈哈哈哈。”
“……”
如此戏剧性的数据,让观众纷纷扬扬地讨论了起来。
“负战绩的vp其实不少。”
“但000,而且还是0参团率的vp,应该只有neral一个。”
泽元忍不住笑意:“参团率的计算方式我给大家解释一下,这项数据只统计有人头发生,并且获取了击杀或助攻的团战。”
&neneral既然是000,参团率按照这个统计方式就是0。”
“真的太难了。”致幻接口:“职业联赛不会像路人局那样各自为战,尤其是上单位置,一定要跟团,随便蹭一下就有助攻。”
“队友打的特别好,上单特别混的话,000倒是有概率发生。”
“但不会拿到vp啊!”
“主要是skt选手足够强。”泽元回忆起过程:“有位移的时候,很容易躲开neral的大招。”
&n先被逼了技能,没有去找faker和的能力。”
种种原因加到一起。
才出现了前不见古人,后面也很难有来者的一幕。
当然。
vp归属是细枝末节。
即便四0合一的vp,也不过给观众一点茶余饭后的谈资。
&n破解掉了老鼠的威胁。
老鼠火力全开持续时间只有短短五秒而已。
发育正常的石头人,哪怕大招被躲开,也能用e闪贴近老鼠,挂上持续