地。
继续消耗。
青钢影之所以在反复削弱后,依旧是一个强势到近乎无解的分推英雄,得益于机制和装备的双重特性。
蓝耗低。
cd短。
带着贪欲九头蛇,还有近乎无限的续航。
而cuvee手上的纳尔怒气叠加到满值,就必然会变大,失去远程特性,变成傻大黑粗的近战坦克。
在青钢影面前,近战坦克还有一个更形象的名词。
——靶子!
画面上。
青钢影在纳尔怒气即将消失的时候,对小兵用出第一段q。
外圈命中纳尔。
一步步走位向前。
抓准时机,r技能海克斯最后通牒一跃而起!
躲开纳尔的拍晕,并突进一小截距离。
二段q精准礼仪踢出的时候,马上用e钩锁/墙返脱身,第一段拉中地形无法打断的特性刚好抵消掉纳尔的大招。
被动护盾顶住防御塔后两次伤害。
损失可以忽略不计。
而cuvee已经没有办法守塔,只能将高地拱手相让。
邢道拆到一半。
&n处理完中路兵线,全员往下路转。
&n的视野。
厂长拉满橡筋弹弓冲进人群,命中没有闪现的发条,大招动感弹球抱着发条做了个云霄飞车,回到edg队员面前。
&nut操纵辛德拉qe推球,衔接控制。
&n再用盛大登场抬一下。
全程不给发条反抗的机会。
“厂长这两波太关键了,一波进场抢龙带回宝石皇子,一波冲高地抓回发条。”
&n的高地完全没办法守!”
米勒音量极高。
&n上野两个位置,全部压制了ssg。”
&neneral在上路1v2,打出了非常大的优势,厂长团战表现也彻底压制了安掌门。”
“下路高地有了。”
“中路兵线压上来了,也可以拆!”
发条复活之前。
&n只要再死一个关键英雄,就很可能被一波带走。
&n阵容里各种强开,只能退让,不敢做半点抵抗。
可是。
不抵抗。
也是慢性死亡。
&n大半精力,野区资源几乎都成了edg的囊中之物。
什么?
视野战?
&n在真眼方面投入的经济比ssg少很多,视野方面的细致程度也有明显落后。
但作为曾经的老牌运营强队。
&n和ssg在理解层面基本对等。
在占据绝对优势,可以肆无忌惮找机会先手的对局中,能做到事半功倍的程度。
&n两个真眼。
&n轻易掌控。
第二条大龙刷新前。
邢道卖命进场,海克斯最后通牒将发条限制在一定范围内。
厂长再次抱着发条,来了个乌鸦坐飞机。
没有发条。
&n剩下四个英雄防守有余,伤害不足,只打掉了邢道的春哥甲,就被edg一路杀退。
拿到第二条大龙。
&n再次组织推进,拆出第三路超级兵。
进而凭借源源不断的强化超级兵牵扯,一波终结了比赛!