六色头目,实力很强,智能很高。
自己本身就自带六种颜色的强化效果。不过这也让大家可以不用上任何宝石,直接上棋子就可以了。
对面的棋子是……
湛蓝之王,10生命10力量,免疫非蓝色棋子的伤害,对蓝色棋子的伤害+5
翠绿之王,同上,然后殷红之王,苍白之王,漆黑之王,明黄之王。
这些加起来,一共六个,然后是温度神明,范围加穿透,被攻击到的棋子下回合不可以移动。生化神明,同上,但效果是被攻击到的棋子下回合额外扣5点生命。灰色神明,被攻击到的棋子攻击减3。
六加三,然后还有六色头目自己,共同占据了吴辉对面的棋盘。而他的左边是红蓝黑三色的古代战卒。右边是黄绿白三色的未来战卒。
古代战卒的效果是可以复活一次,未来战卒的效果是可以对杀死自己的棋子造成同等伤害。
吴辉的镜面棋子成功复制了对面的各种王和神明。
看阵容就知道这一局不好打。不过好在吴辉他们之前准备的队伍足够强。所以这一局还有得打。
只是,不知道这个ai聪明到什么程度。
“你们不必担心。就算输了也不会死,不是吗?毕竟玩家和我们这些怪物是不一样的。”六色领主摊手:“好了,开始吧。”
陆南:“好家伙,居然是个聪明到足以发现自己是npc的智能存在。”
吴辉推眼镜:“不好对付。”
当然也可能是专门设置的台词,不过眼镜扫描之下,对手的智力是十四点,比吴辉差也差得有限。
那么,开始吧。
镜面兑子,吴辉和对面基本上可以做到一换一持平,谁先手谁有优势。左右的古代战卒未来战卒,就交给陆南和白桃搞定了。
游戏开始,一场相当激烈的交锋。
吴辉和正中这一排棋子的交手最精彩。由于只有同颜色能杀,并且先手必胜,双方都非常小心翼翼地互相试探着。
兑子。
他死一个蓝色,对面死一个红色。神明棋运用得当可以造成很大杀伤,但在敌人面前却十分脆弱。
到最后两边基本上都是两败俱伤。这也并不出乎吴辉预料。
很多时候吴辉的胜利都很平平无奇,和对面相差并不多。但这却是他从一开始就预料的大致结果。
赢了就行。也算是偏向求稳,当然他是计算过最佳收益比例的。
数学期望就是吴辉的追求。
所谓数学期望,就是理论上的平均数。打个比方,一枚硬币,正面朝上你获得一元,反面朝上你失去一元。而正反面概率都是二分之一的话。投硬币的数学期望就是二分之一×负一加上二分之一×一。等于零。
而吴辉会选择数学期望最高的选择。胜利,生命,损失,队友,还有其他东西都会在心里标记一个权值。权值累加再乘上概率,永远最高的就可以了。
俗称,最优解计算。
杜子明就吐槽吴辉不管在生活中还是游戏里都始终最求最优解。当然由于情报缺失,他只能基于自己知道的情报计算最优解。
谋划与决策是两个概念。谋划时多做备用计划,尽可能考虑多种情况,决策时快速进行最优解。这就是吴辉的风格,也是他追求的发展方向。
棋子的路线在他眼中交错。跳棋的变化确实不多。但往后算将是指数级提升,比如这一步他有两种走法,再下一步两种走法又各自有多少种可能。叠乘起来,数据量很快就下去了。
当然算得太远其实也意义不大。得是围棋那种你每下一步都对全局有影响的游戏,才最考验这方面的能力。
吴辉开局就想好了全部的走法。
对于他们这样的存在来说,看完阵