吴辉付出一张牌,很好地朝自己的目标前进。
运气在这场游戏里与策略和实力同样重要。这些事件牌的随机性真的很高。所以一张幸运祝福便成了非常好用的道具。
当然,这次也属于超常发挥了。
他一直觉得运气这东西是很扯淡的,不管你是相信决定论还是相信量子力学的平行空间假说。运气都是不存在的东西。或者说,运气是对过去的总结,不是对未来的测量。
可是魔神乐园的游戏里还真有很多可以影响运气的东西。吴辉觉得这些东西的原理如果研究清楚,或许可以深入了解整个世界的底层逻辑。
只不过那些都不是现在要做的,而且在玩家学院里还有一个教授的研究团队是专门搞这个的。
吴辉自己多半没空搞研究,但以后手上有资源了可以投资那些研究所。至于回报那还是次要的,关键在于了解真相获得知识,以后才有机会转化为战斗力。
现在很多魔神给的能力和道具对人类来说都是黑盒,你只会用但完全不知道为什么能用,这样的情况显然不是很好。
他走完,接下来便轮到彼岸花。
事件牌.运输队。
可以选择放过他们,移动一格,或者击败护卫进行抢劫。抢劫成功可以抽三张牌。
彼岸花没有犹豫,果断选择开战。
其实这局游戏的设定还可以更丰富一点,比如在事件选择上增加一些善恶值之类的设定,你做出不同选择会进行增减。而你的善恶值会导致你在一些事件中获得奖励与惩罚。
除此之外还可以有不同事件的联系,以及手牌的组合效果。那些东西吴辉当初设计这个游戏的时候都想得挺好。不过牌棋手或许是为了加快玩家上手的速度进行了删减。
所以现在玩家们在这种作恶的行为上面真的是肆无忌惮。什么抢劫杀人都完全不带犹豫的。
当然,游戏而已,面对一群n还真没谁是下不去手的。
等她杀完人,抽好卡。便再次轮到吴辉。
这次吴辉抽到的是宝藏事件,获得三张金币牌。然后移动一格。
没有看到彼岸花,很好。看来要么是她没有移动,要么是她已经按照自己的构思朝另一个方向走了。.
这很好,这局要慢打。慢到手牌的强度比两人的实力更强。
大概需要,六七个回合。
再次轮到彼岸花,她本回合抽到的事件牌可以移动两格,所以她站到地图中间岔道口。
她不打算堵截吴辉,因为她觉得以吴辉的脑子肯定能预判到自己怎么堵截。所以彼岸花决定,就在中间这四格绕圈。
这样虽然说碰运气,但有很大的概率是能够碰到对手的。而且是吴辉只要转移就有概率碰到。除非他一直蹲在地图最边缘的那四个小块之一。
大部分事件都是要你移动的。并且你要在多个地形中来回,才能把手上的交易牌换掉。蹲在角落,不是说完全不行,但至少会比较吃亏。
吴辉硬实力上本来就不如彼岸花了,要是手牌抽取上再吃亏,那真是没救。
所以他不可能一直躲避退缩。
彼岸花的这个策略,吴辉是有想过的,那样的话双方还是在碰运气,在吴辉有意回避的情况下能不能在六七个回合内相遇或者拿到什么定位法术牌。
这个游戏的基本规则是牌棋手剽窃了吴辉在荒野求生那局游戏里自制的桌游。但是具体的卡牌却基本上都是原创了。
所以到底有哪些法术牌,每一种在牌堆里抽到的概率是多少,吴辉还真不确定。
没法计算牌堆里剩下哪些牌,也让这局游戏的运
气属性变得更强。如果吴辉像桌游一样知道牌堆,知道彼此的位置,那以他的计算能力和记忆力,在这局之中绝对是如虎