第七百零一章:城邦时代(2 / 2)

入游戏第三十四年,吴辉操控的第一代城主已经半老。他在思考接下来是选择稳定的血脉传承,还是每次上台都需要斗争的模式。

如果是罗马那种,皇帝之间没有太多血脉连接的存在,在这封建时代真的很容易让所有有资格上位的人都打起来。

但如果保持血脉继承,开启民智的进度显然会慢不少,到后面工业革。命了,也有不小概率被推翻。君主立宪这种事情,未必能干成。

两件事情都有风险,一个在前期一个在后期。所以虽然无论谁上位都是吴辉亲自操控,但具体的,稳定的选拔方式还是必需要有一个的。嗯,还有两百多年,发展速度不要太快,稳一点来,一步步升级。所以现在还是先进行君主制吧。

只要保持民众过好日子,君主制也不会有被推翻。

世界上的制度很多,但每个时代最好的制度,永远是适合生产力的制度。毕竟你现在一个城邦可以搞选举投票,以后成为大帝国了怎么办?罗马一开始也是共和国,最后不照样因为不断扩张变成帝国?生产力不够的情况下,小范围可以各种政体百花齐放。可统治人口和面积一多,还是只能帝制。

城邦时代的交锋逐渐结束,几十年过去了,玩家们纷纷开始朝王国级别发展。球人口数和平均科技水平都在大幅度上升。

玩家们在早期对文明的提升可以说是发射火箭。来自现代的各种知识,加上一大堆记忆力知识都很强大的聪明人。技术上的提升几十年都快赶上古代自然发展一千多年了。

文明像一把火,火在把燃料烧完前会蹭蹭蹭越来越旺。所以前一百年是大家发展壮大的时间。再之后,大家就得考虑在思想文化上动手脚了。

吴辉的动作很快,修订律法,传播科学知识和思想,建设学校。总人数二十万的三个城邦和多个村庄在人口不断增加的情况下也开始不断增加文化素养。吴辉的国度变成了一个有浓郁学者气息,大家都以研究为荣的国度。

而统治者是历代都出智者的哲人王家族。还有一个规模并不大的议会也掌握相当多权力。

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