第六百六十七章 妹子辛德拉(3 / 7)

在职业比赛上出现的应该还是比较少的,不太容易会出现,第二点就是很常见的了,推线过深被打野抓到,这个时候对面选择了一个特别特别强势的打野,然后就是因为你的打野没有来得及过来,导致对面打野有一个完美绕后的机会,然后就被抓了,送出了命之后还让自己的防御塔掉了很多很多的血量,这样也是和第一个结果一样,被反推了,但是对方一旦有了经济优势的时候,你还真不一定能够把这个兵线给推过去,也就是说你真不一定能够把对方的防御塔先拿掉。

这个时候有女警的一方只能够做一件事情,那就是只能够等到30或40分钟以后再打团了,因为这个时候的女警真正打团战时没有任何的战斗力,比起来那些传统意义上的前期的射手来说,肯定是要被人需要按在地上摩擦的,除非真的是在职业比赛中对方打得特别的烂,导致女警收了几个人头,再次有了像速推流那样的经济领先,不过职业比赛不常见路人局很常见,这就是为什么路人区不让我们发育的情况下女警在中期团战的时候还能够有一战之力,就是在路人局当中交流不顺畅无法真正做到统一,有的想上去就有点不想杀女警导致团战混乱。

我觉得如果在职业比赛当中遇见了一个速推流没有打成的女警会怎么样,根本不用管他,所有人就照着前排打就可以了,你打前排我也打前排,当我前排的承受能力比你强的时候也就是这一场团战赢了,我根本不需要交大量的技能图到你的女警面前来杀你的女警,首先这个做法能不能够成功不说,其次就是没有这样做的必要,当我们有一个更好的取胜的方法的时候,我们肯定不会选择那个比较难的,因为确实就是一个发育不好的女警他的自保能力也是很强的,尤其是在发生小龙团这样的事情的时候,几个夹子往必经的路口一放,基本上就是封死了这条路,我完全不需要费很大的力气过去找你,还面临的一个被反杀的境地。

女警追人然后打先手的能力并不是特别的强,他强了点就是打一个阵地战和反手,到了后期的时候一枪一两千滴血真的不是盖的,尤其是当攻速起来的时候,他的射程比你高,也就是说当你接近它的时候你可能需要面对的2到3下的普通攻击,一个前排还好,如果你是一个射手的话基本上三枪你就没有了,这就是为什么女警打到后期仍然可以打的缘故。

所以说当一些职业比赛的时候真的要表明要用女警速推流的时候,正好对面的战队没有选择射手,这个时候很多的战队都会选择一手寒冰,其实不要觉得寒冰因为是一个没有位移的ad c缘故可能上比赛的场次就不多,其实这个上的比赛还是不少的,而且只要队友保护给力,输出也绝对是很给力的,最主要的是他应对女警的速推流很有心得,无论是说你打架也好你清理兵线也好,女警还真的不一定能够打过他,这就是我们没有办法小瞧寒冰的地方,寒冰还有一个别的射手没有的功能,侦查打野的动向,这个技能简直就是太强大了,路人局的话可能没有那么强大,因为我们都很可能会忘记使用这个技能,但是真正到了职业比赛的时候,如果一个队伍能够准确地知道对面打野的位置,那我相信这对他们来说是一件很开心的事情,甚至说可以用排除法直接就排除一下对面的打野到底在哪里,首先我们用寒冰的一技能打一个buff的位置,这个buff已经没有了,然后路过的野怪也没有看见那个打野,基本上就可以知道这个打野在哪里了,排除法做一下也能够很容易的知道。

寒冰还有一个逆天的功能,就是超远距离开团,可以作为一个开团的先手,这是别的射手不具备的,像维鲁斯这样的英雄也能够开团,但是相对于寒冰来说它太长的限制就是比较大了,他的大招的距离大约在一千码到一千五百码左右,也就是说他需要离对方的前排很近很近,对于这样的事情我只想说,难保不会反首先开到,但是维