第六百八十三章 枯燥的职业比赛(3 / 7)

在是没有办法进行一个有效的防守的,根据我的经验来看那些职业战队的人特别喜欢囤兵线,有时候你觉得一路的兵线并没有那么多但是根据他们的经验会囤这个兵线,然后像爆发似的一样好几十个小兵直接冲到防御塔里面,但是这个时候仍然是没有视野的,仍然是没有对方位置的视野的,根据我们自己的经验我们优先推着兵线肯定是在那个兵线已经涌入防御塔里面的兵线,但是这个时候没有对方的视野对方突然转线把那一波的兵直接冲进防御塔里面,这个时间点其实是存在的五秒到七秒之间的时间差的,这个时间差对于三个人到四个人来说再加上一大波兵线我相信是很快能够拔掉一个防御塔的,当然说起来简单。这个事情需要做很多很多前期的准备工作长达几分钟的准备工作都是要在这一个推进当中体现出来,但我也只是根据自己的经验好好的说一下,结合起扬和我讲的一些职业战队的比赛。

前期的工作就是一个很枯燥的工作,这也就是为什么我们看职业战队的比赛很难受很难受的原因,这个前期的工作包括推进两路的兵线放弃一路的兵线的推进,因为你不可能把所有的兵线都推进去,你至少要保留一部分兵线推过来让他们有可乘之机,甚至说你根本无法做到三路兵线平头进推,这个的前期工作就是在于能够让对方觉得我已经找到机会了,第二个准备就是视野了,至少是自己家的视野也不能够让对面知道,就是当对方发现我们已经推进到他们防守的这一个时间点至少要产生一个时间差,这个时间差就是根据你做眼和排眼的深度来决定的,不用想了,肯定是时间差产生的越大越好,这个时间差的产生就会让我们有了很大的机会,但是也并不是对方是个傻子这个时间差所产生就产生了,所以说还有一个准备工作就是压进另一路的兵线,这个在优势局当中就是比较容易产生的了也是比较容易做到的,然后四个人推进的时候,然后迅速撤退,或者是说感觉想打然后让对方觉得是在埋伏他们,这个时候就有两种选择就是真的埋伏他们然后让他们不知道我们确切的位置,这个方法甚至可以用作打大龙,打大龙也是那个很重要的就是产生时间差,视野的深度和广度就决定了这个时间差,如果是打大龙特别快的我们不需要做太深度的视野,甚至说我们有一个人骚扰他们给他们一种错觉我们并没有在大龙,但是对方肯定不是特别的相信的多少总归要看一眼的这个时候对方肯定是慢慢的推进,所以说这个事业其实并不需要做得多深因为他们在网站来的时候是处于一个惊弓之鸟的状态,完全就是有多种的选择,直接打,或者是埋伏,如果打大龙的效率特别的快密如有盲僧韦恩这样的英雄肯定就是直接rh,但是没有的话往往埋伏对面的打野是比较好的,这也是最舒服的一种方式重建一千的血量是很充足和足够的,因为毕竟有妖姬的英雄很少很少,能够对大龙的血量造成瞬间超过一千的伤害的英雄我觉得并不是特别的多,甚至说当光辉打大龙的时候,不对,应该是说当光辉抢大龙的时候他也是靠运气的,因为他那个大招的伤害加上技能的被动,即使是满级大招,装备满的情况之下,我觉得顶天了也就是一千的伤害,但是你没有视野人家他也肯定是看的这个大龙的血量惩戒的,再加上你的技能是有延迟的,大不了等你放大招的时候人家评论一下你能够帮人家打一下大龙也无伤大雅,不过这都是理论的情况之下因为毕竟还是有很多职业比赛当中被抢大龙的,所以我们看到初期职业比赛的时候大龙被抢的次数会有所感觉,那时候的次数是很多很多的,但是当职业比赛越来越往后发展的时候我们就渐渐的发现越来越多的战队会用一种很平稳的方式去打掉这个大龙,就是先把你打野给杀了,当然有的情况是对面损失了两个人而且是比较重要的两个人,然后这边肯定是要开大龙的,这种情况往往就是真眼往大龙坑里一插,埋伏,你没有视野的情况下大龙坑里面是