第六百九十三章 各种数值的计算(6 / 7)

速度是十米每秒,也就是说他二点五秒过后正好会来到你的身边,也就是说他正好会袭击到你,当然这个问题其实是没有什么意义的,垂直的话四米每秒的速度一秒多就可以到岸边,只是我想通过这个问题来构建一个解决问题的方式。

其实当机器人钩子已经来的时候你治疗术的使用我感觉无论是垂直走位还是斜上方走位都能够躲掉的,但是如果你有自信的话还是按照斜上方的走位比较好一点,因为这样的话你离机器人的距离是比较远的,即使他闪现上来使用自己的e技能你的时候还是会有一段时间的反应时间的,所以说如果有自信的情况下还是使用这一套比较好,没有自信的情况下就只好先横向走位了然后他闪现上来瞬间使用自己的闪现至少会在自己闪现后的一个位置被击飞,这样的话很可能不会接上一段控制技能。

再继续说道刚才的话题就是莫甘娜的反打效果,使用加速上来的时候莫甘娜的一个q技能如果把机器人控制在原地基本上他这一套就没有用了,只能够看对面到底给不给机会,就是在他被控制住了这一段时间使用自己的q技能到底能不能够把一个人给拉回来,对于我来说我当然不可能给这个机会的,换一种方式说就是这个莫甘娜q技能命不中的情况之下这个机器人的走位会减缓一点离我们家的射手会远一点那自然也是很舒服的。

其实下周的防御塔消耗一半之后,他们的蜘蛛再过来已经没有什么多大的起色,我觉得我们的酒桶但凡会玩一点儿他们的下路就已经崩溃了,然后如果能够平推一个防御塔的话还是那句话是一个女警的完美的发育节奏,而且我感觉这个防御塔确实平推的很顺畅,最主要的原因就是还是那句话对面对后排兵的威胁实在是太小了,而且对面的蜘蛛过来抓的时候他会深陷很多小兵当中那么这个小兵的攻击力其实也不是容易被忽视的,万一被我控制在小兵当中的情况之中,小兵对他输出两秒,这两秒的伤害说四五百其实并不夸张。

不要仅仅的觉得是小兵在输出这两秒的时间,因为蜘蛛如果不交闪现的情况之下小兵还是会继续对他输出的,我们知道后排兵的输出的那些都是很高的,尤其是当对面的打野不在的时候这些后排兵的威胁对于薇恩来说都是一个很头疼的事情,为现在第一件事情想的肯定是出电刀,来应对一下自己没有aoe伤害的事情,说到aoe伤害其实我最不解的一件事情就是那个飓风,我最开始的时候是认为薇恩的飓风会触发他那个的被动效果,但是很遗憾当我试验过一次之后不会出现这种效果,这种就让我有点不理解了是单纯的对薇恩的削弱吗?我们可以很清楚的知道当如果是提莫这种英雄出了他的这个飓风之后他的e技能的毒也是能够通过飓风的效果出发出来的,又或者是这个飓风的效果太过于强大对于薇恩来说,所以就移除了这个技能,其实我仔细的想了想确实在团战当中如果有三个三环的伤害的话确实是比较牛逼的一件事情,因为这个三环的伤害并不是根据这个飓风所散发出来的伤害所计算的,而是根据他技能的被动的真实伤害来计算,那么这个飓风出了简直就是太有价值了,所以说很多人的为人才不选择出飓风这个装备呢,除非是对面的前台真的是太多太多了实在是打不过来了,才会选择被迫出这个装备,但是这种情况我也是不会选择出飓风的,因为我们都知道了一件事情就是薇恩打坦克的能力特别强,至于说抢了一个什么样的地步也许经常玩这个射手的玩家就知道了,只要是平稳发育的情况之下出了正常的技能装备,无论是你最前面的那个前排有多么肉,三枪点你13的血量完全不在话下!因为塞恩作为一个前排的话确实是很肉的,他很肉了一个巨大的原因就是它有生命值得加持的,而且这个生命值的加成是永远的,那么其实打到后面的时候这个生命的加成我们可以看到能够达到几千甚至上万,当然了这个是需要到达一个大后