欢狂堆护甲和魔抗,有的人则喜欢把法强和攻击力升到最高。
但是无论是怎么样的做法表明都是一件事情,这样的做法是泉拳头公司所不允许的,也不应该说是不允许,应该说是你这样的做法在他们看来会让你跌入到一个万劫不复之地。
因为应对这样的方法实在是太简单了,如果你一直堆生命值的话,一个破败就能够让你痛不欲生。
这个破败百分比生命的伤害真的是对一个高生命的人特别特别的厉害!
因为我就见过一个特别特别无聊的人把大虫子的血量堆到了3万,3万的血量在大多数人看来都很高,射手在短时间内是根本没有办法杀死。
但是很显然这样的做法是错的,因为经过实验可以发现,一个出破败的薇恩,还是老样子,三枪把这个大虫子点了将近13的血量,也就是说1万的血量。
我们根本不需要想,vn在面板上的伤害是不可能达到那么高的,就是因为他那个百分比技能伤害所达到的。
所以说如果单一的往一方面去弄的话其实确实不太好。
我们可以再举一个例子,这个例子就显而易见了。
我们再次假设你的魔抗值是300,如果对面出一个法穿棒的话,也就是说40的法术穿透,也就是说你只有实际60的魔抗值,也就是说你只有240的魔法抗性。
我们可以这个时候看一下这个魔法伤害减免了多少。
首先我们计算出来魔法抗性是300的时候可以减免出来多少的魔法伤害,简单的计算我们就可以做到是75。
但是如果对面出一个法穿棒的话这个时候你的魔法伤害减免是多少呢,你有300的魔法抗性减去40的魔法穿透,也就是说你有240的魔法抗性。
这个时候你只有71的魔法伤害减免。
虽然说只有4的魔法伤害减免,但是这个4能够做成多少的伤害呢。
到了后期的时候一个传统的a法强达到600没有多大的困难,这个时候假设他的a加成是10,再加上基础的伤害他的魔法伤害达到一千是没有问题的。
这个时候他能够多打你40的的伤害,如果说这个事实不是特别的起眼的话,你设想一下如果你遇见一个开大的流浪会怎么样。
流浪在这个时候两秒钟三秒钟五秒钟,打你十来下的技能应该是没有多大的问题,然后这个时候你就会被多打500的血量。