就能够达到将近20了,达不到20的话出一个飓风也可以,当然了这都是我们之间自己的想象,具体的是一个怎么样的结果还没有什么一个具体的解释。
不过这个时候莫翔已经开始实验起来了,他实验就是用自定义的方式,然后他选择了两个电脑人在自己这边。
然后他选择了五个电脑的人在对面,他自己选择了一个卡尔玛在中路,他现在只需要两个事情就能够把这个结论给验证出来。
做到这两个事情基本上就可以了,第一件事情就是把自己升到13级,倒不是说13级之前验证不出来。
只是说我和莫翔都觉得到了13级之后这个效果比较明显,然后第二件事情就是把飓风这个装备出来。
再找对面的两个英雄或者是三个英雄进行一个单挑就可以了,能够打过不能够打过则另说,因为我们毕竟不是在玩一个人机而是在实验一个伟大的事情。
其实这个时候只需要最后验证了,就是把自己的大招用掉,千万不要打在对面英雄的身上,而且这个时候也不需要减cd,如果说45秒的话更容易的能够看出来。
也就是说对面如果有两个英雄的话,把飓风的效果使用了他们的身上,如果一瞬间这个45秒变成了41秒的话。
那也就是说这个实验成功了,准确的说是应该发现了,不应该说是成功了,因为这个实验我们只是验证一个已有的结论,并不是去发明一个结论。
不过我对这个实验并不是抱太多的希望的,因为我太知道拳头公司的尿性了。
飓风虽然说在解释上面说能够触发攻击特效,也就是说攻击产生了一些效果通过飓风的那两个小普通攻击都能够作用。
我们首先是个红buff,如果说一个射手身上有红buff的话,并且这个射手出飓风这个装备了。
我们就会发现当飓风的那两个小普通攻击打在对面的英雄身上的时候也会造成一个减速的效果,那么这个飓风出了实在是太值得了,因为我们千万不能够小看这个红buff的真实伤害。
在一些视频当中会有很多被红buff烫死了,简直就是太常见了,而且这个飓风仅仅是一个小普通攻击就能够触发全部的红buff的真实伤害,这个伤害在团当中绝对是不可以被忽视的。
当然还有一样就是他的这个减速的效果,他这个减速的效果也就是说能够把前面所有的英雄都给减速,对一个没有位移的射手来说那更加的舒爽。
这个放风筝的能力会更加的变强。
我们还可以比较常见的能够触发飓风的就是提莫了,提莫这个英雄是有毒的,不仅仅是有人追着他追着他就被他反杀了,而且我是说他的技能确实也是有毒的。
而且这个被动的效果也是能够出发的,通过飓风触发出来导致所有被他去飓风过的人都能够有毒。
其实为什么维鲁斯要出飓风这个装备,其实就是因为他的,他的其实是一个打坦克的利器。
如果说飓风的效果也能够出发的话这就说明他打两三个前排真的是很容易了,这就是为什么飓风在维鲁斯这个英雄当中是很重要的。
当然破甲的维鲁斯是不出这个装备,因为他们主要的伤害的来源是q技能,在团战之前oke几下就可能会把对面的后排及前排都打残,因为原理都不一样所以说就不具体多说了。
但是有一个英雄他就是没有办法触发普通攻击的特效,而且拳头公司也没有一个什么特别的说明。
这个就是vn的技能,可能拳头公司是觉得太过于变态,反正就是维恩如果出飓风的话,他的那些飓风打出来的小普通攻击是没有那些三环的伤害的。
所以说这就没办法解释,起初的时候我玩薇恩这个英雄我觉得出飓风挺好的,因为我觉得打出来的真实伤害比较