第七百九十二章 凑合的英雄(3 / 8)

想象的要多而且要舒坦许多。

有人还用这个英雄打野,但是这个英雄确实不特别适合打野,虽然他那个技能能够推一些小兵及其野怪,但是那些史诗级的野怪是没有办法吞进去了。

就比如说红蓝buff大龙小龙,这些野怪是没有办法吞进去的,然后如果能够推上线上的炮车的话他也是能够造成一个百分比的伤害的。

而且他可以把那个炮车拖到一个很远的位置并且对附近的一个单位造成一定的伤害,所以说这也算是一个比较远程的技能。

或者说这也算是他唯一的一个范围伤害技能。

如果说打上单的话还是日炎振奋,振奋的效果特别符合他第三个技能的效果,就是加20的治疗效果嘛,就是和他回血的那个技能的。

至于说日炎的话还是增加一些自己清理兵线的能力,因为毕竟说实话的话,他不可能一个劲的用自己的技能推小兵然后清理兵线。

因为这个技能绝对是有妙用的一般不会用在这个地方,打团战的时候自然是要保护自己的队友了,然后自己顶在最前面扛伤害就可以了。

这个大招也是一个全球流支援的大招,那也只是说明一下这个情况并不一定真的是全地图都可以使用。

我最近发现拳头公司想把这个全球支援的都是个大招设计的越来越多,怎么感觉怎么感觉他都想往职业比赛上凑过去。

最主要的体现就是如果职业比赛能办得更加好的话,这个知名度也会大大的提升也就导致玩家对于这款游戏一直乐此不疲。

但是如果职业比赛举办得不好的话玩家对这款游戏的重视度可能没有那么的强大,一旦有了自己的明星选手的话可能会因为自己的明星选而继续热爱这个游戏。

不得不说的一点就是拳头公司好像想得是真的很远啊。

这个英雄的大招的话如果点满三级,那基本上也就是说能够从中路支援地图相对于来说全部的地方。

而且这个大招还有一个比较特殊的地方,就是能够带着自己的队友一起飞,能够带着自己的队友一些支援。

反正就是最近英雄的设计的话都表明了拳头公司想要进行一个创新的想法,但是这个创新有时候在游戏上是不太好掌控的一件事情。

因为技能其实也就是那几类了,固定到一定的模式的时候确实不是特别的容易掌握了,而且如果说真的有一定的创新造成比较强大的力量的话。

那么这个英雄肯定会面临一个强大的削弱。

刚刚这个英雄确实也有点强大了,最主要强大的原因是因为他的技能太过于,所以说我估计全都公司还是会削弱这个英雄,至于说削弱的方向我都为他们了。

第一个削弱的方向无疑是技能的cd时间,其实这个技能的cd时间削弱到20多秒我都不感到惊讶,因为这个技能确实是太过于狗b了 。

第二个就是削弱他那个回复的百分比的生命值,把这个百分比肯定会下降一些,让他在线上赖线的时候不至于那么的强大。

第三个就是削弱基本的生命值了,这是拳头公司的老套路,看起来削弱的基础生命值不是特别的多,但是在前期对抗的时候就差这一两下普通攻击。

基本上也就是这三个削弱的方向,至于说大招的话我觉得不太可能进行一个改动,当然这个cd时间还有一定的可能性去改动的,或者是说不太可能去改动的地方就是他这个大招的距离。

这个大招的距离在一级的时候确实没有多大,到三级的时候也没有那么强大,至少不像刚开始的卡牌一样全球任意飞。

所以说这个距离的话应该把控的还算可以。

基本上我断定的事情就是以后即使英雄的改动方向也会越来越多的出现一些支援性的大招技能,甚至说带动的队友比他还要夸张