踩不到那个蘑菇了。
再跟上一个普通攻击然后再跟他一个普通攻击,我这个时候根本想进行一个普通攻击了,在这个时候我只想赶紧的逃跑能够跑多远就跑多远。
而这个时候减速消失的时候诺手一个大招也劈了下来,因为这个时候被动已经满了所以说他先把大招降低下我的血量。
这个大招的伤害是打满了最高的伤害,我发现我还有一点点的血量的时候以为能够逃跑,因为我这个时候已经和诺手拉开了一定的距离了。
但是诺搜了一个外圈的q技能再次刮到了我,我看了一下自己的血量也就剩一百多左右了,然后我就开始祈祷自己不会死不会死。
然后就看到自己的血量一直在下降一直在下降,但是一个被诺手叠满被动,这一百多的血量简直就是不够看。
那我就死在了自己防御塔下,这是交了什么技能还是死掉了,自己的点燃为了能够逼退一下这个诺手也交出去了,但是好像也没有任何的作用。
看来是在前期的时候我把这个诺手压的有点儿难受了,对我的仇恨值特别特别的高,我才不惜一切代价教出来的一切的技能为的就是杀掉我。
我是真的想哭啊。
不过既然这么说的话一个肾打诺手更加不舒服,但是越来越往后的话他能够承担的压力就很舒服了。
其实肾是有两种出装的,一个就是完全完全受起来的装备不管任何的输出,但是另一种输出装就是会出提亚马特来增加自己一下清线的能力。
反正两种出装都有自己的可能性,都有自己的道理。
然后对面的打野就是一个盲僧了。
好的这边第二局韩服匹配就已经开始进行了双方的阵容也已经确定了,我现在就是一个解说了。
首先我在蓝色方我的英雄是轮子妈然后我的辅助是一个锤石,中单的话那就是一个流浪了,然后上路是一个单我们这边的打野是一个阿木木。
对方的是诺手后加上盲僧还有辛德拉,然后下路组合就是伊泽瑞尔那个小黄毛也就是我最讨厌的英雄,然后接下来的就是莫甘娜。
其实大部分的对局在刚开始的时候都是没有什么太大的差别,都是会选择帮助一下打野拉一下下半野区的野怪。
不过这倒说明了一点就是现在的打野的机制有些改动,就是在拉野怪的一点没有像以前做的那么舒坦,以前的时候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不伤害自己一点血,然后还能够把野怪给打死。
但是现在完全的就是把野怪的这个仇恨值给改了,感觉是没有办法进行一个完美的拉野怪的伤害了。
所以说这一点的话就会导致在前期的时候打野可能会有一点伤,那是具体的话应该是没有多大的改动的。
当然了对于打野来说没有多大的改动,另方面的改动还是挺大的,就是我记得在以前的时候有一个战术,辅助跟着打野游走然后抓人还要分摊野怪的经验和金钱。
但是现在这种做法完全就是不可能了,就是野怪的经验和金钱完全就会归结在一个人的身上,也就是说会把野怪打死的那个人身上。
另外一个人及时给予了再大再大的帮助,也是没有一点点的金钱和经验的加成的,所以说拳头公司这次改版就是为了应对那些战术的存在。
不过有一点说实话就是那些战术确实挺恶心的,而且对于游戏来说不是特别的健康,当然这个不是我说的是那些游戏公司说的。
不过这种战术其实完完全全没有办法对路人局作出一个什么巨大的改动,因为路人局有这样战术的的存在是几乎没有的。
大部分的情况下还是辅助跟着射手一起保护他。
接下来的事情就是说一下这个对线的问题了,轮子妈这个英雄第一波的六个兵几乎就是完美的能够吃到,不像