输出。
对面选择的是中单位还有打野位,中单就不用多说了,那肯定是三只手这个英雄了,打野选择了一个比较ubter的打野,也就是在前期的时候对抗性特别强的盲僧。
这个英雄在野区遇见阿木木的时候简直就是阿木木的老爹,想怎么打就怎么打打的头破血流的。
然后我们这边最后两首肯定就是寒冰还有莫甘娜,这两首的选择还可以,到六级的时候接上的控制简直就是必死的,当然前提都是先手对面的射手。
因为对方的老牛完全可以用大招解控制,当他能够把大招开出来的时候也就是说你基本上是打不动他了。
光平家的寒冰和莫甘娜的话对于一个开大招的牛头是没有任何的办法的,也就是说如果能够携手到射手的话那么这个射手肯定就是一个必死的局面了。
完全可以用护盾抵挡住牛头的顶飞,然后三个控制全部都接上的话,说的是寒冰的大招莫甘娜娜打到然后加上莫甘娜的q技能,控制的时间长达五秒钟以上基本上没有什么太大的反抗的空间。
但是很显然这个是不容易做到的无论是面对对方的牛头还是说面对对方的轮子妈,这个也只是我的想象而已,也就是说下路还是一个平稳发育的局面。
寒冰的清线的能力也不错是轮子妈的清线的能力也不弱,两者如果想把兵线推进去然后造成一个防御塔的消耗的话都不是特别的简单。
甚至说现在有的寒冰都会出一个吸蓝刀了,这也就导致了其实中期的消耗能力也是差不多的。
其实说实话寒冰的这个技能的命中的准确度应该是要比轮子妈的要容易多的。
对方选择了轮子妈之后最后我们两手也就是已经确定了,不过这就是在红色方的好处,红色方的好处就是最后一首能留一个ter位,至于说这个位置留给谁的话,那就看谁对屋内的人比较厉害了。
给最厉害的人留一个位置是最舒服的,能够针对性的选择英雄来打掉对面的一定的优势。
当然这不一定是正常的选人的方式,其实这次选择的方式是因为我们这边没有能够特别针对对面射手的英雄,所以说当对面选择射手和辅助的时候我们就直接把上单还有打野给锁定了。
这样的话我们就能够优先选择虽然说对方也有可能针对,但是我们还是怕对方强调了这两个英雄导致我们没有办法去真正的玩儿这两个英雄。
也就是说ban的时候其实并不是一个固定的模式,但是蓝色方和红色方的优势和劣势一定要分得清楚,就是蓝色方可以优先选择自己擅长的英雄或者是版本强势的英雄。
甚至说能够优先把对方给针对,坏处就是最后一手肯定不是自己的,最右说红色方的好处那就是能够针对对方蓝色方的优先选择做出一个反应,这个反应也可能是正确的也可能是错误的也可能是对方想要的也可能是对方不想要的。
但是总体来说红色方的好处也就是最后一手选择,可以留给他们想留给的人。
他们最后一个是我的选择其实在我的预料范围之内,他们选择了纳尔这个英雄,因为凯南这个英雄已经被我们给ban 掉了。
他们也只能够选择这个英雄来作为最后一个位置的输出了,最主要的原因其实也就是也就是这个英雄能够压制诺手了。
而且一不留神的话就很可能被诺手打出来一个闪现然后第二步就直接击杀了,尤其是当这个纳尔出一个变大的形态的时候。
对你们没有猜错,如果说真的是这个纳尔在一个变大形态的时候让这个诺手给黏住了,那么变小的话也没有办法进行一个反抗了。
虽然说纳尔当变成一个大的状态的时候一个撸几个都没有问题,但这事毕竟在线上并且还是一个诺手。
估计他们最想不到的一件事情就是这