后世喜欢玩网游的肥宅都知道,升级一时爽,一直升级一直爽!
在精神网络和天道系统,类似网游的管理机制、奖励机制、军衔战勋提升机制激励下,很容易产生追求升级的沉迷性。
但地球人都知道,在天道系统的“战勋积分奖励兑换制度”下,单纯想要依靠战功根本不可能升到顶级……不充钱怎么变强?
西云军将诸国数千万战戎,按照十进制重组成了:
小队(十人班)、中队(百人排)、大队(千人连)、战营(万人营)、战团(十万团)、战旅(百万旅)、战师(千万师),以及最高级别的“军”。
目前一共组建了“镇武师、襄武师、靖武师、宁武师、安武师”五支师级编制。
但是军衔却采用了“帅、将、校、尉、士、兵”这六等二十四级,还辅以军职、军功系统。
士兵可以依靠在战斗中,积累战勋积分来获得“军衔”的晋升。
但想要提升“军职”却需要积累战功,以及自身修为达到一定境界才能晋升。
也就是说,想要当官除了要有战勋、战功之外,自身的领导能力和修为境界也要达标才能当的上。
天道系统之中虽然有一套战勋积分积累功能。
在不考虑战功贡献的前提下,想要将六等二十四级军衔升到顶,需要积累的战勋积分堪称惊人,例如:
一百点战勋积分,一枚集体三等功勋章,修为羯品三等以上,军衔二等兵以上,就能当上小队长;
三百点战勋积分,一枚集体二等功勋章,修为羯品六等以上,军衔一等兵以上,就能当上中队长;
七百点战勋积分,一枚集体一等功勋章,修为羯品九等以上,军衔上等兵以上,就能当上大队长;
一千点战勋积分,一枚集体特等功勋章和一枚个人三等功勋章,修为彘品以上,军衔准士以上,才能当上营长,依此类推!
积分好攒,勋章难得。
最坑的是积分和勋章还是消耗制,而不是累积制!
想要升官修为不够,得用战勋积分兑换各种物资进补提升修为吧?
得购买锻体功法吧?得购买补气血的丹药吧?你以为这样就够了?
西云军中的各种术法秘技想学不?各种神奇的装备武器想要不?
这都得拿战勋积分、战功勋章,还得达到了一定的身份等级才能兑换到!
想要就得拼命提升自身军衔、军职。
而要提升军衔、军职就得拼命提升自身修为。
想要提升自身修为,就得消耗战勋积分和战功勋章,购买各种锻体资源和丹药,死循环!
总而言之一句话,就是:用分提升修为,没章你想peach!
在如此严苛的晋升机制下,想要成为西云帝国高层,在没有特殊际遇的前提下,无限接近于不可能。
顶多是在伤病退役的时候,将战勋、军衔、军职、军功,按比例折算成一个“荣誉勋爵”,以后按勋爵等级领俸禄。
很可惜的是,目前西云军中收编的这些大荒土着诸国的战戎,没人能看穿这种后世肥宅们都懂的套路。
反而受到这种严谨而丰厚的奖励机制吸引,不由自主的受其引导将注意力和精力,都放在了获得积分和勋章上去了,反而忽视了自身在获得积分和勋章的同时,也是在为西云帝国效力。
时间一长,他们那还会有什么卧薪尝胆的抱负,甚至会深陷其中无法再脱离这个体系,这就是制度的效力。
因为他们的一切利益,都已经跟这个体系绑定在了一起,一旦脱离不但会失去所有付出努力获得的利益,甚至自身实力还会因为脱离了体系而遭到封禁,反而得不偿失。