柳云说道“评分是一回事,市场反应又是一回事。在这个市场,叫好不叫座的游戏还少吗?所以研发团队也要多多留意玩家的需求,还有平衡人民币玩家和普通玩家之间的关系。”
两人说话的时候,林诗雅和赵旭东一起联袂而来。
林诗雅过来是为了汇报《诛仙》的工作进展,赵旭东则是想和柳云讨论一下新游戏的研发方向。
“柳总,从很多玩家的反馈来看,很多人希望《诛仙》采取点卡收费模式,但我们项目组更加倾向于道具收费。”
林诗雅一来就给柳云出了一道难题。
柳云明白一个道理,华夏的很多玩家都是属于站着说话不腰疼。
如今已经到了2007年,在市面上的国产网游,除了少数几个采取点卡收费之后,几乎清一色都采用了道具收费的模式。
道具收费有一个好处,玩家可以多开而不心疼,还能虚高玩家的在线数量。同一款游戏,点卡收费和道具收费,后者的在线人数远远高于前者,很多人甚至可以整日在线,睡大觉的时候,将游戏角色设置为挂机摆摊。如果你不心疼电费的话。
但从风评上讲,很多玩家都对道具收费的游戏深恶痛绝。
在2007年,华夏的游戏玩家早已经不是吴下阿蒙,对于永久免费这四字,早有了充足的免疫力,不像几年之前,看到这四字的时候,像发现了新大陆一样的兴奋。
所以当一款备受期待的热门游戏处在上线前夜的时候,他们会十分热衷地留言呼吁,一定要点卡,不要免费。因为他们知道,免费才坑钱。
可是游戏公司不敢怎么玩啊,要是真点卡收费了,首选会堵住一大堆想要尝尝鲜的玩家,而有些玩家玩了一会后,觉得不符合自己的期望,便选择了放弃,于是又少了一大部分。
因为点卡收费的游戏,往往会在无形当中提高玩家的期望值。接着不久,这款游戏就变成了鬼服,然后停机关服。
然后马上就会有另一种声音,“活该你关服,这种破游戏也敢点卡收费,你以为你是魔兽世界啊?”
这样言行不一的玩家有很多,而前世的柳云也是其中的一员。
。